Seit 2008 und der Empyrean Age Expansion können Kapselpiloten an diesem PVE/PVP Mischcontent teilnehmen und auf Seiten einer der 4 Empire Fraktionen für ISK, Loyalitätspunkte und Faction Standing kämpfen. Es stehen Amarr und Caldari auf der einen, gegen Minmatar und Gallente auf der anderen Seite. Wobei Amarr und Minmatar sowie Caldari und Gallente die jeweils direkten Gegner sind. Daraus ergeben sich die folgenden Schlachtfelder:
Wobei sich der Kriegszustand gegen Spieler und NPCs der beiden Gegnerfraktionen nicht auf diese Systeme begrenzt. Man kann auch im High Sec Spieler abschießen bzw. abgeschossen werden.
Seit der Havoc Expansion (2023) ist es möglich, sich statt dessen Guristas Pirates (Commando Guri) oder Angel Cartel (Malakim Zealots) anzuschließen, und sie bei ihren Aufständen zu unterstützen.
Rein und raus
Beitreten kann man sowohl als Spieler als auch als Corp/Allianz, hierfür muss man sich auf einer Station für den Faction Warfare einschreiben. Spieler treten, sofern sie aktuell keine Corprechte haben (dann 24h Pflichtwartezeit), sofort der jeweiligen Faction Warfare Corp bei:
Amarr: 24th Imperial Crusade
Caldari: State Protectorate
Gallente: Federal Defense Union
Minmatar: Tribal Liberation Force
Corps und Allianzen können als Ganzes durch ihren CEO/Direktor dem Faction Warfare beitreten.
Sowohl Spieler (unmodifiziert) als auch Corps und Allianzen müssen hierfür ein Standing höher als 0,0 zur jeweiligen Fraktion haben (Corp Ansehen). Fällt das Corp/Allianz Ansehen unter 0,0 wird einmal verwarnt, sollte es bei der nächsten Downtime nicht gehoben worden sein, wird die Corp/Allianz aus dem Faction Warfare ausgeschlossen.
Das (freiwillige) Verlassen erfolgt bei Spielern sofort, bei Corps und Allianzen dauert es bis zur nächsten Downtime.
Achtung: Der „enemy of the state“ Flag wird nicht sofort entfernt, das heißt, man kann auch bis zu 18h nach Verlassen des Faction Warfare noch von NPCs am Gate angegriffen werde.
I-Hubs und Komplexe
Ähnlich wie im Null Sec zeigen I-Hubs an welcher Fraktion das jeweilige Faction Warfare Systems gehört. Sie werden jedoch nicht durch entosen und erobern von Command Nodes verwundbar, sondern durch das Erobern von Komplexen. Diese liegen hinter einem Beschleunigungstor, welche den Zugang begrenzen und bestehen aus einem Eroberungspunkt und einem Eroberungsradius. Solange nur Schiffe der eigenen oder verbündeten Fraktion in diesem sind, läuft der Eroberungstimer bis zur Eroberung des Komplexes. Verteidigt man einen Komplex zählt dieser rückwärts.
Der Name eines Komplexes verrät gleich mehrere Sachen:
[Typ] + [ADV / NVY] + „-„[Anzahl / Offen]
Typ zeigt die Größe des NPCs in der Site und die Eroberungszeit an.
ADC (Advanced) oder NVY (Navy) sagt ob T2 oder maximal Navy Schiffe in den Komplex dürfen.
Wird die Pilotenanzahl (1 oder 5) überschritten, werden weniger LP ausgezahlt.
Das Battlefield ist eine Extrawurst, hier können 30 Spieler rein.
Daraus ergeben sich diverse Kombinationen (alles Basiswerte!):
Type
Eroberungszeit
Zugang
NPC
Belohnung
Siegpunkte
Scout NVY-1
10 min
Fregatten
Fregatte
10.000 LP
25
Scout NVY-5
10 min
Fregatten
Fregatte
12.500 LP
25
Small NVY-1
10 min
Navy Zerstörer
Zerstörer
15.000 LP
50
Small NVY-5
10 min
Navy Zerstörer
Zerstörer
18.750 LP
50
Small ADV-1
10 min
T2 Zerstörer
Zerstörer
17.500 LP
75
Small ADV-5
10 min
T2 Zerstörer
Zerstörer
20.000 LP
75
Medium NVY-1
15 min
Navy Kreuzer
Kreuzer
20.000 LP
150
Medium NVY-5
15 min
Navy Kreuzer
Kreuzer
25.000 LP
150
Medium ADV-1
15 min
T2 Kreuzer
Kreuzer
25.000 LP
175
Medium ADV-5
15 min
T2 Kreuzer
Kreuzer
30.000 LP
175
Large NVY-1
15 min
Navy Schlachtschiffe
Schlachtkreuzer
25.000 LP
250
Large NVY-5
15 min
Navy Schlachtschiffe
Schlachtkreuzer
30.000 LP
250
Large ADV-1
15 min
T2 Schlachtschiffe
Schlachtkreuzer
25.000 LP
300
Large ADV-5
15 min
T2 Schlachtschiffe
Schlachtkreuzer
30.000 LP
300
Open
15 min
keine
Schlachtkreuzer
30.000 LP
350
Battlefield
15 min
keine
Schlachtkreuzer
150.000 LP
2000
Um ein System zu erobern, muss die angreifende Faktion Siegpunkte sammeln um es von „stable“ (Angreifer hat keine Siegpunkte) bis auf „vulnerable“ (75.000 Siegpunkte/I-Hub verwundbar) zu bringen. Dann kann das I-Hub (25 Mio HP) angegriffen und zerstört werden. Was jedem beteiligten Piloten 40.000 LP (Basiswert) einbringt. Die Verteidiger generieren durch das Verteidigen der Komplexe ebenfalls Siegpunkte, um so den Fortschritt der Angreifer zu negieren.
Solange man ein System hält, besteht die Möglichkeit, dieses durch Spenden von Loyalty Points aufzuwerten:
Level 1: 40,000 LP
Level 2: 60,000 LP
Level 3: 90,000 LP
Level 4: 140,000 LP
Level 5: 200,000 LP
Puffer: 300,000 LP
Jedes Level reduziert die Broker Fees (Verträge/Markt) sowie die Industriekosten auf NPC Stationen um weitere 10% (Level 5 => -50%). Dabei werden mit steigender Tierstufe höhere „Unterhaltskosten“ fällig, diese liegen zwischen 5 und 75% der gespendeten LP.
Sämtliche Belohnungen (LP) sind abhängig vom System und dessen Status sowie Position im Faction Warfare (Bild).
Command Operations zahlen die Basisauszahlung (Tabelle oben)
Frontline Systeme zahlen 150 % der Basisauszahlung
Reargard Systeme zahlen nur 1% der Basisauszahlung
zusätzlich gibt es einen Malus aufs Verteidigen:
Basisbelohnung x ( Contested Prozente des System / 100) × 0.75
heißt, verteidigen bringt maximal 75% der Basisbelohnung.
Advantage
das Vorteilssystem unterstützt Angriff bzw. Verteidigung, abhängig davon, wie hoch die Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger relativ ist:
Und steigt durch Erobern von Complexen und die nachfolgenden „Interaktionsmöglichkeiten“:
Supply Caches / Nachschubcaches
auch Nachschubdepots genannt, spawnen in Frontliniensystemen und liefern 2% „Vorteil“ und 10.000 LP für jeden Piloten der bei ihrer Zerstörung beteiligt war. Unabhängig davon wann dieser Pilot drauf geschossen hat, heißt mit 25 Alts drauf feuern sind 250k LP. 😉 ) Sie werden von Fregatten, Zerstörern und Kreuzern bewacht.
Rendezvous Points / Rendezvous-Punkte
sind Kampfstätten, in Frontlinien und seltener Commandsystemen und müssen ausgescannt werden. Sie bestehen aus vier Wellen mit 3-6 Fregatten bis Kreuzer (3. Welle kann ein Schlachtschiff sein) und einer fünften Welle mit einem Offizer Schlachtschiff. Dieses macht 1000 HP pro Salve auf 70km; wird es zerstört flüchten die verbleibenden NPCs. (2% „Vorteil“ und 10.000 LP? )
sind mobile Strukturen welche mit einem Aufbautimer von 10 Minuten verankert werden (Anchoring 3!). Währenddessen spawnen regelmäßig NPCs welche den Timer unterbrechen und zerstört werden müssen, dass der Timer weiter läuft. Fertig aufgebaut liefern sie ~1% Vorteil im System. In einem System können bis zu drei gleichzeitig eingesetzt werden.
Aus dem Minmatar LP Store für 100 LP und einen Amarr Encoder Splice aus „Amarr Cryptograph Storage“.
Listening Posts / Horchposten
sind mobile Strukturen welche mit einem Aufbautimer von 10 Minuten verankert werden (Anchoring 3!). Währenddessen spawnen regelmäßig NPCs welche den Timer unterbrechen und zerstört werden müssen, dass der Timer weiter läuft. Fertig aufgebaut liefern sie ~1% Vorteil im System. In einem System können bis zu drei gleichzeitig eingesetzt werden, welche fertig aufgestellt ein warpfähiges Leuchtfeuer aussenden und von jedem über die Übersicht gefunden und angewarpt werden können.
Aus dem Minmatar LP Store für 100 LP und ein Amarr Decoder Package aus „Amarr Cryptograph Storage“.
Operation Centers / Operationszentren
sind Stufe 3 Data Sites und nur in Rearguard Systemen ausscanbar. Nur Teilnehmer der gegnerischen Fraktion sind in der Lage, die fünf „Amarr Cryptograph Storage“ zu hacken. Dies triggert nach 5-10 Sekunden NPC Verstärkung. Per Cargo Scanner lässt sich herausfinden wo Amarr Encoder Splice bzw. das Amarr Decoder Package enthalten sind.
Missionen
Obwohl Faction Warfare PVP Content sein soll, gibt es auch hier Missionen, welche sich von den normalen PVE Missionen nur durch die Art der ausgezahlten LP unterscheiden.
PVP – pur
Neben den ganzen Mechaniken, wird auch direkter PVP zwischen zwei Faction Warfare Piloten belohnt, oder zumindest der Abschuss. Die LP Auszahlung beträgt:
Wobei für alles der gewichtete Marktwert angewandt wird, um Manipulationen vorzubeugen.
Vor vielen Jahren, als es den gewichteten Marktwert noch nicht gab, hat Goonswarm wertlose Trade Goods ein paar Mal duch den jeweils localen Markt gejagt, bis sich der Marktwert für z.B. Carbon im Milliardenbereich befand. Danach haben sie eine Charon mit 120 Mio Einheiten Carbon beladen und durch die gegnerische FW Fraktion zerstören lassen. Was über den Daumen 39.154.050.000.000 LP Auszahlung ergibt. Gerüchten zufolge gibt es heute noch BPCs für Faction Schiffe welche damals von diesen LP Auszahlungen gekauft wurden.
Ränge
Mit jeder für die eigene Fraktion vorteilhaften Aktion, steigt auch das Ansehen bei dieser, was die Fraktionen mit höhren Rängen belohnen. Ziel ist es den jeweils höchsten Rang zu erreichen:
(Dog) Tags oder Hundemarken können, wie die Skalps im Wilden Westen, bei der jeweils feindlichen Fraktion für deren Faktion Items und Ansehen oder bei CONCORD für Sicherheitsstatus eingelöst werden, sind allerdings wesentlich hygienischer.
Piraten Tags
Können aus den Wracks von NPC Piraten gelootet und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion für Ansehen eingetauscht werden. Für Minmatar gibt es einen sehr ausführlichen Post. Die anderen Fraktionen sind vom Konzept identisch.
Faction Tags
Können aus den Wracks von Fraktions NPCs gelootet werden z.B. im Faction Warefare und bei der jeweiligen verfeindeten Empire Fraktion im LP Shop gegen Faction Items eingetauscht werden. Da es hier sehr viel Möglichkeiten das Tauschens gibt, möchte ich euch dieses Tool an die Hand geben.
Clone Soldier Tags
Stellen einen Sonderfall da, denn sie werden nur von den vier verschiedenen Clone Soldiern gedroppt. Diese spawen alle 12-20 Minuten in Low Sec Belts. Den Tag kann man, zusammen mit einer Hand voll ISK, auf diversen Concord und DED Stationen im Low Sec gegen eine Erhöhung des Sicherheitsstatus eintauschen. Ein Button in der Itemansicht des Tags, öffnet die Karte mit den entsprechenden Stationen.
Als Seidenstraße bezeichnet man ein altes Netz von Karawanenstraßen, dessen Hauptroute den Mittelmeerraum auf dem Landweg über Zentralasien mit Ostasien verband. Die Bezeichnung geht auf den deutschen Geografen Ferdinand von Richthofen zurück, der den Begriff erstmals 1877 verwendete.
In EVE war es sehr lange, sehr einfach, Waren zwischen allen vier Trade Hubs hin und her zu schieben. Bis sich die Triglavian während des “Totality Realized” Patches (13. Oktober 2020) aus Low und High Sec Systemen eine eigene Region zusammengestohlen haben. Welche jetzt als Pochven “hinter dem Empire Space“ liegt. Seit dem ist die Route „Jita, Dodixie, Hek, Amarr“ für einen Frachter, mit 49 Sprüngen, eine abendfüllende Veranstaltung.
Doch es gibt eine Alternative, Sprungfrachter, diese ermöglichen es, durch geschickte Planung, die Route erheblich zu verkürzen. Mit nur 4 Cynos für 4 Tradehubs, ist sie auch sehr sparsam, was die benötigten Chars angeht:
Die Amarr Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen und den Amarr High Sec verteilt.
Voraussetzung
Um den Startagenten Karde Romu an seinem Beacon in Kor-Azor Prime ansprechen zu können, benötigt man 5,01 Standing zu ihm, Ministry of Internal Order oder Amarr Empire. Sollte das Faction Standing zu Amarr Empire unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zu ihm oder Ministry of Internal Order über 5,01 ist.
Vorbereitungen
Um ohne für Zwischenstopps zum Einkaufen unterbrechen zu müssen, sollte man ausreichend Munition/Drohnen, ein Data Analyzer (T1 oder T2) und eine Mobil Tractor Unit (Loot!) einpacken.
Die Missionen können ab einem, sehr gut gegen EM und thermal getankten, Battlecruiser geflogen werden.
Aufgrund der vielen Energy Neutralizer ist von einem Aktiv Tank abzuraten! Ebenso keine Droneboats, da Drohnen ständig Aggro ziehen.
Wie in der vorherigen Mission, nur ohne looten. Sobald das letzte Schiff zerstört wurde, kann man die Mission aus der Ferne abgeben und die nächste Mission erfragen.
Zu Begin in der Stage:
3 x Centii Loyal Ravener
4 x Centus Plague Lord
erste Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)
3 x Centii Loyal Servant
4 x Centus Plague Lord
zweite Verstärkung (spawnt sobald alle vorherigen Schiffe beseitig wurden)
Wieder alles zerstören, erst die Schlachtschiffe, dann Kreuzer. Der Sansha Commander ist der Trigger für die Optionale Verstärkung und kann ignoriert werden.
Zu Beginn in der Stage:
4 x Centii Savage
3 x Centum Beast
2 x Centum Loyal Mutilator
4 x Centatis Phantasm
5 x Centus Overlord
1 x Sansha Commander
Optionale Verstärkung
3 x Centatis Specter
erste Verstärkung
5 x Centii Loyal Minion
2 x Centum Loyal Execrator
zweite Verstärkung
1 x Centum Torturer
1 x Centum Loyal Execrator
dritte Verstärkung
2 x Centii Loyal Manslayer
3 x Centum Loyal Slaughterer (Beendet Missions)
1 x Centus Plague Lord
Mission 5 – Cowardly Commander
Auftrag
alle Gegner töten
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Extra
25 Mio ISK in Bounty / bis zu 60 Mio in Loot/Salvage
In dieser Mission sind alle Acceleration Gates offen. So kann man die Mission durch zerstören der Schlachtschiffe der zweiten Welle in der vierten Stage blitzen. (weniger Kopfgeld/Loot)
Tackler und Neuts sollten auch beim Blitzen entfernt werden!
Zu Beginn in der ersten Stage:
4 x Centii Loyal Minion
3 x Centus Plague Lord
2 x Sansha Sentry III
Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
4 x Centii Loyal Butcher
4 x Centus Dark Lord
Zu Beginn in der zweiten Stage:
4 x Centii Loyal Slavehunter
4 x Centus Dark Lord
2 x Sansha Energy Neutralizer I
2 x Sansha Sentry III
Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Centatis Daemon
3 x Centus Plague Lord
Zu Beginn in der dritten Stage:
3 x Centii Loyal Ravener
4 x Centum Loyal Torturer
4 x Centatis Daemon
4 x Centus Plague Lord
1 x Sansha Energy Neutralizer I
2 x Sansha Sentry III
erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Centii Loyal Scavenger
4 x Centus Dread Lord
zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
4 x Centii Loyal Butcher
4 x Centus Dark Lord
Zu Beginn in der vierten Stage:
2 x Divine Imperial Imran
3 x Imperial Templar Tamir
3 x Imperial Ultara
erste Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Divine Imperial Paladin
3 x Divine Imperial Tamir
3 x Imperial Ultara
2 x Imperial Champion
4 x Imperial Templar Ultara
zweite Verstärkung (sobald alle vorherigen Schiffe zerstört wurden)
3 x Imperial Templar Caius
2 x Imperial Templar Phalanx
2 x Imperial Templar Martyr (Abschuss beendet die Mission)
Bei Aralin Jick in Nishah melden. Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden.
Mission 7 – Background Check
Auftrag
alle Gegner töten
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Die Wellen sollten nacheinander entfernt werden. Spawnt eine neue Welle, erst die bisherigen weiter wegschießen, sonst erwischt man evtl. einen Trigger, für noch eine weitere Welle.
Sobald alle Schiffe der sechsten Welle zerstört wurden, ist die Mission erfüllt.
Zu Beginn in der Site:
2 x Centum Loyal Mutilator
2 x Centus Dread Lord
Erste Welle:
2-3 x Centatis Devil
Zweite Welle:
3 x Centii Loyal Minion
dritte Welle:
2 x Centum Loyal Mutilator
3 x Centus Tyrant
vierte Welle:
2 x Centatis Devil
fünfte Welle:
1 x Centii Loyal Minion
sechste Welle:
2 x Centum Loyal Mutilator
3 x Centus Dread Lord
siebte Welle:
2 x Centatis Devil
achte Welle:
2 x Centii Loyal Minion
Mission 8 – Longing Leman
Auftrag
die Communications Logs besorgen
Gegner
Amarr Empire (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
In dieser Mission benötigt man einen Data Analyzer um das Encrypted Communications Array zu hacken. Kämpfen ist nicht nötig, sofern man einigermaßen gut im Hacking Minigame ist, da die Gegner zu Beginn über 100km entfernt stehen. Die Mission kann aus der Ferne akzeptiert werden.
Zu Beginn in der Site:
1 x Encrypted Communications Array
100km vom Warp In entfernt:
5 x Outpost Defender (Equite)
4 x Divine Imperial Imran
6 x Imperial Templar Phalanx
7 x Imperial Templar Diviner
Mission 9 – Languishing Lord
Auftrag
Auskundschaften
Gegner
„keine“
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Kandus Sandar
Der zu erkundende Asteroid „Broken Metallic Crystal Asteroid“ ist etwas 20km vom Warp In, ein schnelles Schiff spart hier eine Menge Zeit.
Die Mission ist erfolgreich sobald „Lord Manik“ und seine Mercs die Site verlassen haben.
Misison 10 – Razing the Outpost
Auftrag
Den Outpost zerstören.
Gegner
Mercenaries (Kinetik / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Scram, Web
Auch diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden. Die Gates sind jeweils gesperrt und müssen freigeschossen werden. In der letzten Stage ist der zu zerstörende Outpost, hier sollen Tackler und DPS Schiff soweit reduziert werden, dass man den dies risikoarm tun kann.
In der ersten Stage:
3 x Mordus Bounty Hunter (Web, Scram)
3 x Mordus Lion
4 x Mordus Phanti
3 x Caldari Cruise Missile Battery
Man kann und sollte auf 30-50km in diese Stage warpen, denn am Warp In stehen die Tackler.
Die Stage ist hinter einem Acceleration Gates, somit keine Chance auf Bookmarks. Die „Veteran“ Schlachtschiffe machen sehr hohen Schaden, sobald sie unter 50km kommen, dafür sind sie mit 140 m/s sehr langsam und haben ein mäßiges Tracking. (Speed oder Range tanken!) Die Missile Batteries müssen nicht, sollten aber, wegeschossen werden, sie kosten auf Dauer zu viel Tank.
Sobald das letzte Schiff der aktuellen Welle zerstört wurde, spawnt die nächste Welle.
Zu Beginn in der Site:
5 x Independent Veteran Abaddon
2 x Amarr Light Missile Battery
2 x Amarr Cruise Missile Battery
Es ist übrigens kein Fehler hier alles, bis auf ein Schlachtschiff, wegzuschießen und den „kurz“ den Tank zu regenerieren. Die Verstärkung ist zwar nicht mehr so stark, aber es sind Viele. 😉
Erste Verstärkung:
8 x Independent Veteran Omen
Zweite Verstärkung:
7 x Independent Green-Crewed Abaddon
Dritte Verstärkung:
6 x Independent Green-Crewed Abaddon
Sobald das letzte Schiff der Dritten Verstärkungswelle zerstört wurde, spawnt Mina Darabi bei der Amarr Chapel. Benötigt man vom Reinwarpen bis hierher, länger als 30 Minuten spawnt weitere Verstärkung.
„Nach 30 Minuten“ Verstärkung:
6 x Independent Veteran Crucifier
6 x Independent Veteran Omen
6 x Independent Veteran Armageddon
Das EVE Uni Wiki empfiehlt für diesen sehr starken Spawn eine Spieler Flotte mit zusätzlichen Logistikschiffen, ich empfehle die Mission vorher abzuschließen. Denn der Spawn hat kein Kopfgeld, kaum Loot und macht insgesamt garkeinen Spaß.
Mission 12 – Hunting the Hunter
Auftrag
Rahsa gefangen nehmen.
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Um Rahsa im letzten Raum gefangen nehmen zu können, muss im zweiten Raum der Sansha Battletower zerstört werden, um das Acceleration Gate zu entsperren. Die Schiffe in diesem Raum sind größtenteils Trigger, wenn möglich also nur die Tackler und die Neut/Sentry Tower wegschießen.
Zu Begin in der ersten Stage:
6 x Centum Loyal Fiend
3 x Centus Dread Lord
6 x Sentry Sansha Heavy Missile Battery
Zu Begin in der zweiten Stage:
Sansha Battletower (Zerstörung öffnet das Acceleration Gate)
„Am“ Acceleration Gate:
2 x Centii Loyal Savage
4 x Centatis Devil (Trigger Verstärkung 1)
4 x Centus Dread Lord (Trigger Verstärkung 2)
1 x Sansha Energy Neutralizer I
2 x Sansha Sentry III
100 km entfernt:
3 x Centum Loyal Mutilator
3 x Centus Overlord
Verstärkung 1:
3 x Centum Loyal Execrator
Verstärkung 2
3 x Centii Loyal Plague/Butcher
3 x Centus Beast Lord/Plague Lord
Zu Begin in der dritten Stage:
Rahsa’s Battleship
Nicht vergessen Rasha zu looten, nachdem das Schiff zerstört ist. Rahsa’s Habitation Module enthält keinen sinnvollen Loot.
Mission 13 – Fate of a Madman
Auftrag
Über das weitere Vorgehen entscheiden:
Interrogation: Catching the Scent
Für das Amarr Empire arbeiten und am Ende ein Imperial Navy Modified ‚Noble‘ Implant und ~10% Amarr Empire Faction Standing erhalten.
Die Missionen finden im High Sec statt und entsprechen Level 4 Missionen.
Silence Rahsa: The Nation’s Path
Für Sansha’s Nation arbeiten und am Ende ein Sansha Modified ‚Gnome‘ Implant und 10% Sansha’s Nation Faction Standing erhalten.
Die Missionen finden im Low Sec statt und entsprechen Level 3 Missionen, mit vielen Frigs/Zerstörern.
Mission 14 – Catching the Scent
Auftrag
Einen Sansha Command Signal Receiver besorgen
Gegner
Sansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Es ist möglich, von außerhalb auf Bookmarks in der Site zu warpen. Da die erste Gruppe auf etwa 60km zum Warp In steht, sollte man erst auf 0 km warpen und dabei ein Bookmark (~250km) machen. Sonst kann es passieren, dass man zufällig auf null in der Gruppe landet. Das Bookmark lässt sich hervorragen als Ping Spot zur Positionsoptimierung nutzen. Das Zerstören des jeweils letzten Kreuzers/Schlachtschiffs triggert nacheinander je 3 Verstärkungswellen.
Es empfiehlt sich daher erst alle Schiffe der ersten Gruppe, bis auf ein Schlachtschiff zu zerstören. Dann alle Kreuzer Verstärkungswellen und dann das letzte Schlachtschiff und die darauf folgenden Schlachtschiff Verstärkungswellen zu zerstören.
Zu Begin in der Stage:
3 x Centii Loyal Savage
5 x Centum Mutilator (Trigger Kreuzer)
6 x Centus Dark Lord (Trigger Schlachtschiffe)
erste Kreuzer Verstärkung:
4 x Centum Hellhound
zweite Kreuzer Verstärkung:
3 x Centum Loyal Torturer
dritte Kreuzer Verstärkung:
2 x Centum Loyal Fiend
erste Schlachtschiff Verstärkung:
5 x Centus Dark Lord
zweite Schlachtschiff Verstärkung:
4 x Centus Tyrant
dritte Schlachtschiff Verstärkung:
3 x Centus Tyrant
Der benötigte Sansha Command Signal Receiver droppt als Container neben dem Wrack des letzten Schiffs.
Mission 15 – Falling into Place
Auftrag
Den Homemade Sansha Beacon ins Linked Broadcast Array legen, und alle Schiffe zerstören.
Gegner
Mercenaries (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
E-War
Neuts, Scram
Sobald der Homemade Sansha Beacon im Linked Broadcast Array liegt spawnt eine Verstärkungsflotte, diese gilt es zu zerstören.
Versträrkungsflotte:
1 x Independent Maller
2 x Independent Green-Crewed Maller
1 x Independent Veteran Augoror
1 x Independent Abaddon
2 x Independent Green-Crewed Abaddon
Mission 16 – Making an Arrest
Auftrag
Die Side „aufklären“
Gegner
Mercenaries (EM / Thermal)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Aralin Jick
Zusehen wie Harkan’s Manor explodiert.
Sollte das Zielsystem in oder hinter einem Low System liegen, kann man auch ein Shuttle/Corvette verwenden.
Auch wenn diese Mission Acceleration Gates besitzt, kann (und sollte) man, überall Bookmarks verwenden. In dieser Mission verbrät man einen Haufen Munition, also lieber zu viel mitnehmen.
In der vierten und fünften Stage ersäuft man sehr schnell in Gegnern, es empfiehlt sich daher, erst die gesamte Missionsbeschreibung durchzulesen und dann loszulegen.
Oder lieber noch ein paar Freunde dazu zu holen.
Zu Beginn in der ersten Stage:
2 x Centum Loyal Hellhound
3 xCentatis Devil
Zu Beginn in der zweiten Stage:
1-2 x Centii Loyal Servant
2 x Centum Slaughterer
4 x Centum Loyal Hellhound
2 x Centatis Behemoth
3 x Centus Beast Lord
Zu Beginn in der dritten Stage:
4 x Centum Loyal Torturer
6 x Centatis Devil
3 x Centus Mutant
Verstärkung nach >30 Sekunden:
3 x Centii Loyal Enslaver
4 x Centum Loyal Slaughterer
Zu Beginn in der vierten Stage:
1-2 x Centior Monster
1 x Centus Tyrant
Sobald der Centus Tyrant beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 1, dies geschieht ebenfalls sobald er bei 10% Schild und 10% Armor ist, sowie bei seiner Zerstörung.
Verstärkungswelle 1 (spawnt viermal):
3 x Centii Loyal Enslaver
2-3 x Centus Dark Lord
Sobald die Verstärkungswelle 1 beschossen wird, spawnt eine Verstärkungswelle 2
Verstärkungswelle 2 (spawnt viermal):
1-2 x Centum Loyal Hellhound
1-2 x Centus Behemoth
Room 4
Zu Beginn in der fünften Stage:
2 x Centum Loyal Hellhound (respawnen permanent)
2 x Centus Behemoth
1 x Harkan’s Behemoth
Sobald Harkan’s Behemoth zerstört ist, ist die Mission erfüllt. Dies geht am Einfachsten, indem man sein Aggro zieh und ihn dann aus der Spawn Area kitet. Und dabei alle anderen Schiffe ignoriert.
„Harkan erhält Schild Schaden“ Verstärkung:
1-2 x Centior Cannibal
1-2 x Centum Execrator
„Harkan erhält Armor Schaden“ Verstärkung:
1-2 x Centior Abomination
1-2 x Centum Slaughterer
„Harkan wurde zerstört“ Verstärkung:
1-2 x Centior Abomination
1-2 x Centum Execrator
Wird diese letzte Gruppe beschossen, bricht richtig Chaos aus, es spawnen:
3 x Centus Behemoth
wird ein Schiff davon zerstört, spawnen:
2 x Centii Loyal Scavenger
sind diese zerstört spawnen:
2 x Centii Loyal Scavenger
1-2 x Centum Loyal Mutilator
1-2 x Centus Tyrant
wird ein Schiff davon zerstört, spawnen wieder die Behemoth.
In der Mission wartet der Business Associate auf die Priomodial Biomass. Diese befindet sich im Advanced Amarr Research Lab in der nächsten Stage. Durch Beschuss des Labors wird die Priomodial Biomass gedroppt und kann gelootet werden. Über das Gate „back to warp in“ geht es zurück zum Business Associate, dem nun die Priomodial Biomass übergeben werden kann.
Zu Begin am Warp In:
1 x Business Associate
1 x Acceleration Gate
Zu Begin in der ersten Stage:
1 x Advanced Amarr Research Lab
1 x Acceleration Gate „back to warp in“
erste Verstärkung:
2 x Imperial Sixtus
zweite Verstärkung:
2 x Imperial Paladin
2 x Divine Imperial Nabin
dritte Verstärkung:
2 x Imperial Sixtus
2 x Imperial Templar Mathura
Mission 16 – A Metal Mind
Auftrag
den Sansha Command Signal Receiver besorgen
Gegner
Amarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Krethar Mann
E-War
Scram, Tracking Disruptor
Sehr simple Mission: Solange NPCs killen, bis der Container mit dem Sansha Command Signal Receiver droppt. Diesen dann dem Business Associate übergeben.
Zu Begin in der Site:
4 x Imperial Forian
1 x Imperial Paladin
erste Verstärkung:
2 x Imperial Felix
1 x Imperial Templar Mathura
zweite Verstärkung:
1 x Imperial Felix
2 x Imperial Paladin
Mission 17 – A Digital Soul
Auftrag
das Communications Array hacken
Gegner
Amarr Empire (EM / Thermal) (kein Standingloss)
Belohnung
1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Agent
Krethar Mann
E-War
Scram, Tracking Disruptor
Im Communications Array ist kein Loot, es reicht das Hacking Minigame zu erfüllen.
Am Warp In wartet der Business Associate mit dem Artificial Miyan in seinem Laderaum. Dieser muss in das zerstörte Safe House in der vierten Stage gelegt werden.
Zu Begin am Warp In:
1 x Business Associate
Zu Begin in der ersten Stage (das Gate ist offen!):
8 x Amarr Cruise Missile Battery
Zu Begin in der zweiten Stage:
1 x Imperial Felix
erste Verstärkung:
3 x Imperial Agatho
zweite Verstärkung:
2 x Imperial Templar Forian
Zu Begin in der dritten Sage:
1 x Divine Imperial Felix
3 x Imperial Tamir
erste Verstärkung:
3 x Imperial Bahir
2 x Imperial Sixtus
zweite Verstärkung:
3 x Imperial Templar Mathura (Kreuzer!)
Zu Begin in der vierten Stage:
1 x Power Generator
2 x Divine Imperial Imran
1 x Lord Miyan
erste Verstärkung:
3 x Imperial Tamir
zweite Verstärkung:
2 x Divine Imperial Sprite
Sobald der Artificial Miyan im Wrack des Save House (Container) platziert wurde ist die Mission erfüllt.
Beim Abgeben (aus der Ferne) sollte man jedoch warten, bis man aus dem Low Sec heraus ist. Denn das Implantat spawnt direkt im eigenen Laderaum (egal wo man ist).