bookmark_borderSignatur

Der Signaturradius steht für das Sensorenbild, welches fremde Schiffe wahrnehmen, und nicht für die tatsächliche Größe eines Schiffes. Diese wirkt zwar auf den Signaturradius, stellt allerdings nur einen Basiswert da.

Einige Schiffsklassen schummeln und haben deutlich kleineren Signaturradien als sie eigentlich haben sollten. Dies sind Logistik Kreuzer, Angriffsschlachtkreuzer (Attack Battlecruiser / die mit den großen Waffen) und Blockade Runner. Covert Ops-Fregatten und Recons hingegen haben größere Signaturradien als sie eigentlich haben sollten, dafür können sie sich cloaken.

Je größer der Signaturradius des Zielschiffes:

  • um so geringer ist die Aufschaltzeit.
  • um so höher ist der eingehenden Schaden.
  • um so einfacher ist die Erscanbarkeit durch Combat Probes.

Modulrisiko

Einige eigene/feindliche Module erhöhen den Signaturradius zum Teil erheblich:

  • Microwarpdrives: erhöhen den Signaturradius um 500%
  • feindliche Target Painter: erhöhen den Signaturradius bis zu 30%
  • Inertia Stabilizer erhöhen den Signaturradius um bis zu 11%.
  • Schild-Rigs: Jede erhöht den Signaturradius des Schiffes um 10%. (Shield Rigging auf 5 reduziert auf 5%).
  • Shield Extender: erhöhen den Signaturradius abhängig von ihrer Größe um einen fixen Wert in Metern.

Signaturradius reduzieren

Es gibt leider (abgesehen von Shield Rigging) keine Skills um die Signatur zu beeinflussen, dafür kann man mit Halo-Implantaten und X-Instinct-Booster die eigene Signatur reduzieren. In Flotten reduziert ein Skirmish Command Burst (I oder II) mit der Evasive Maneuvers Ladung die Signatur aller Schiffe in Boostreichweite. Schlachtschiffe (incl. Black Ops und Marauder) können mit dem Signature Radius Suppressor ihren Radius permanent um 10% und durch aktivieren des Moduls für 12-14 Sekunden (skillabhängig) um 70% reduzieren.

NPCs und Signaturradius

In Eve gibt es verschiedene Verhaltensweisen der NPCs, meist “KI” genannt, auch wenn am “I” gezweifelt werden darf.

NPCs:

  • attackieren immer zuerst die größte Signatur.
  • attackieren bei gleicher Schiffssignatur, das nähere Spielerschiff.
  • haben eine Aufschalt- und Angriffsverzögerung von 3 bis 28 Sekunden.
  • zählen Spielerdrohnen als Spielerschiff.
  • (ignorieren Small und Medium Drohnen [z.B. Sleeper AI von 2009])

Beispiel “Doktrine geändert”

In einer Level 5 Missionsflotte aus vermeintlich identischen Drakes mit einer Signatur von 389 m, recht es vollkommen aus, sich aus “Sicherheitsgründen” einen Multispectrum Shield Hardener II durch einen dritten Large Shield Extender II zu ersetzten, um permanentes Agro der NPCs zu erhalten, weil diese Drake das einzige Schiff mit einer deutlich höheren Signatur, von 417 Metern ist. Das ist natürlich schön für die Scythe (Logistik / 125m Sig), denn dann müssen sie nicht ständig schauen, wer grade Agro hat und wen sie reparieren müssen, für den Spieler mit erhöhtem Sicherheitsbedürfnis, war es jedoch kein schöner Abend.

Hätte sich der Spieler an die Doktrine gehalten, und alle Drakes hätten die selbe Signatur gehabt, wäre das Agro der NPCs regelmäßig zwischen den Drakes verteilt worden, so hat seine Schiff ständig “HIER” geschrien, wenn die Agro verteilt wurde.

Es reicht manchmal schon Shield Rigging nicht auf 4/5 zu skillen,
um immer der Glückliche zu sein und perma Agro zu haben.

Beispiel “Die schießen immer auf die Drohnen”

Im PVE ist das Orbiten in der Site durchaus üblich, auch für Drohnenboote. Wer jedoch seinen Radius zu groß wählt, verringert durch die größere Entferung zu den NPCs die durch diese wahrgenommene Signatur. Und wird somit für die NPCs uninteressant und sie schießen nur noch auf die Drohnen.

Hier reicht es einen kleineren Radius zu wählen oder die eigene Signatur absichtlich durch z.B. einen MDW zu vergrößern. Letzteres ist jedoch wesentlich mehr Aufwand, als das eigene Orbit in 10km Schritten immer kleiner zu machen, bis die NPCs wieder das Spielerschiff als Ziel bevorzugen. (z.B. Ishtar 30km)

bookmark_borderAngel Sound – Engelsklang

Die Angel Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Angel Heimatregion Curse. Curse ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1 x Domination Target Painter
  • 1 x Cynabal Blueprint Copy (mit einem Durchlauf)
  • +30% base Angel Cartel Faction Ansehen
  • ~ 65 Mio ISK
  • ~ 15% Archangels und Dominations Corp Ansehen

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

[Claw, Claw – Guristas Arc]

Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
IFFA Compact Damage Control

1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Multispectrum Shield Hardener II

250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S
250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S
250mm Light Artillery Cannon II, Arch Angel EMP S
Interdiction Nullifier II

Small Kinetic Shield Reinforcer II
Small Projectile Collision Accelerator II

Quake S x4000
Arch Angel EMP S x4000
Mobile Depot x1
Tracking Enhancer II x3

Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Größere Schiffe wie ein T3 Zerstörer, kommen aufgrund der Schiffsbeschränkungen meist nicht in die Missionen.

Mission 1 – The Balance of Power / Mistaken Identity / Headhunted

Auftragbei Abdiel Verat auf der K-QWHE V – Moon 4 – Archangels Assembly Plant melden
Belohnung1,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
  • Aton Hordner (Minmatar) vergibt die Mission als “The Balance of Power
  • Arajna Ashia (Amarr) vergibt die Mission als “Mistaken Identity
  • Ellar Stin (Angel) vergibt die Mission als “Headhunted

Mission 2 – New Opportunities

Auftragdas Wurmloch erkunden
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung4.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartK-QWHE

Sobald man durch das Acceleration Gates ist, kommt ein Pop Up vom Agenten und die Mission gilt als erfüllt.

Zu Begin am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2-3 x Centii Loyal Enslaver
  • 2 x Centii Loyal Fiend

Mission 3 – Fight or Flight

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Natural Consequences
Option B:Serpentis Fill-In

Die Beschreibung zu Mission 4 – Natural Consequences ist weiter unten.

Mission 4 – Serpentis Fill-In

AuftragDen Sealed Research Cache abliefern.
GegnerBlood Raider (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentAbdiel Verat
StartK-QWHE

Dies ist eine reiner Transportauftrag, die Fracht muss von der Station in die Mission, i.d.R. im Nachbar System, gebracht und dort in den Serpentis Transport Hub Container (~80km vom Warp In) gelegt werden. Diese Mission kann aus der Ferne abgegeben und die Nächste erfragt werden.

Mission 5 – Ride to the Rescue

AuftragAlle Schiffe zerstören
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Ungeachtet des Auftrags, reicht es Yukiro Demense (Kinetik “Loch”) zu töten, und die Mission aus der Ferne abzugeben (Und eine Neu zu erfragen)

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 3 x Pithi Infiltrator
  • 1 x Yukiro Demense
  • 1 x Pithatis Executor

Mission 6 – The Best Kind of Revenge

AuftragAlle Schiffe zerstören und dem Central Database Hub annähern
GegnerMercenarys (Kinetik / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Die Schiffe im ersten Raum zerstören und ans Central Database Hub annähern. Dann kann die Mission aus der Ferne abgegeben und eine Neue erfragt werden.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 2 x Mercenary Commander
  • 2 x Cruise Missile Battery (-3% bei Guristas)
  • 1 x Central Database Hub 

erste Verstärkung:

  • 7 x Mercenary Elite Fighter

zweite Verstärkung:

  • 3 x Mercenary Rookie
  • 1 x Mercenary Wingman

Mission 7 – Wrath of Angels

AuftragYukiro Demense töten
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung1x Domination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki

Durchs Gate und Yukiro Demense töten. Da die Remote-Repair Facility 40km Reichweite hat, ist es hilfreich ihn aus deren Reichweite zu ziehen.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Yukiro Demense (zu Begin auf 70km)
  • 2 x Cruise Missile Battery
  • 1 x Remote-Repair Facility

Hier geht es mit Mission 8 – Dominus weiter.

Mission 4 – Natural Consequences

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerSansha’s Nation (EM / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten, die Zerstörung des Sansha Overseers markiert die Mission als erledigt.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Plague
  • 1 x Centii Enslaver

erste Verstärkung:

  • 2 x Centum Slaughterer

zweite Verstärkung:

  • 3 x Butcher

dritte Verstärkung:

  • 2 x Execrator

vierte Verstärkung:

  • 1 x Centii Loyal Servant
  • 1 x Sansha Overseer 

fünfte Verstärkung:

  • 3 x Centii Loyal Enslaver

Die Reihenfolge der Spawns ist anscheinend nicht immer gleich und teilweise spawnt Verstärkung obwohl die aktuelle Welle noch in der Site ist.

Mission 5 – Clear the Way

AuftragAlle Schiffe zerstören.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung5.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alles töten

Zu Begin in der Site:

  • 2 x Dire Pithi Destructor
  • 1 x Pithior Nihilist

Erste Verstärkung:

  • 4 x Pithi Demolisher

Zweite Verstärkung:

  • 2-3 x Pithi Destructor
  • 2-3 x Pithior Guerilla

Mission 6 – Salvage Heist

AuftragGath Renton töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal)
Belohnung6.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Mission zu erledigen:

  1. Die Site säubern
  2. Gath Renton anschießen
  3. Die erste Verstärkung erledigen.
  4. Gath Renton in die Panzerung drücken.
  5. Die zweite Verstärkung erledigen.
  6. Gath Renton zerstören.
  7. Die dritte Verstärkung erledigen.

alternativ, schießt man Gath Renton weg und fliegt raus, sobald er tot ist.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Pithi Plunderer/Wrecker
  • 1 x Gath Renton
  • 1 x Angel Stasis Tower
  • 1 x Angel Cruise Missile Battery

“Gath Renton beschädigt” Verstärkung:

  • 2 x Dire Pithi Arrogator

“Gath Renton bekommt Armor Schaden” Verstärkung:

  • 2 x Pithi Saboteur

“Gath Renton ist von uns gegangen” Verstärkung:

  • 3 x Pithi Demolisher

Mission 7 – Rabbit Trap

AuftragAlles töten.
GegnerGuristas (Kinetik / Thermal) Sansha’s Nation (EM / Thermal)
BelohnungDomination Target Painter + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Diese Mission kann aus der Ferne angenommen werden, muss aber direkt beim Agenten abgegeben werden.

Zu Begin in der Site:

  • 3 x Centii Enslaver
  • 4 x Centior Horror

Verstärkung:

  • 5 x Pithi Despoiler (ECM)
  • 3 x Pithior Supremacist

Endgegner:

  • Yukiro Demense

Yukiro Demense versucht zu kiten.

Mission 8 – Dominus

AuftragKadeja Dulche in K-QWHE melden
Belohnung6.000.000 ISK+ 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Kadeja Dulche befindet sich ebenfalls in der K-QWHE VII – Moon 8 – Dominations Assembly Plant.

Mission 9 – The Lesser of Two

Auftragüber das weitere Vorgehen entscheiden
Option A:Situation Normal
Option B:Data Destruction

Wer die Wahl hat… 😉

Mission 10 – Situation Normal

Auftragdas Boundless Creations Communications Network stören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In der Site steht ein Boundless Creations Engineers, mit vielen HP. Sobald er tot ist, kann man seinen Boundless Creations Security Code ins Communications Array legen und die Mission aus der Ferne abschließen und die Nächste annehmen.

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 1 x Boundless Creations Engineers
  • 1 x Communications Array

Mission 11 – Breaking the Lock

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung7.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

In jedem Raum müssen die NPCs und die Data Center zerstört werden.

Im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im zweiten Raum:

  • 5 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Hier geht es mit Mission 11 – Fear of Angels weiter.

Mission 10 – Data Destruction

Auftragdie Boundless Creations Data Center zerstören
GegnerMinmatar Republic (Explo / Kinetik) -0,24 Minmatar Standing
Belohnung10.000.000 ISK + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)

Alle Schiffe und alle Boundless Creations Data Center müssen weg. Es gibt in jedem Raum zwei Verstärkungsketten, je eine für die Schiffe und eine für das jeweilige Data Center.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 4 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center 

Erste Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Baldur

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Bormin

“Data Center beschossen” Verstärkung:

  • 1 Republic Rodul

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 6 Republic Tribal Austri
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 5 x Republic Kvarm

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

“Data Center beschossen” Verstärkung:

  • 2 x Republic Manadis

Zu Begin im dritten Raum:

  • 6 x Republic Tribal Bormin
  • 1 x Boundless Creations Data Center

Erste Verstärkung:

  • 7 x Republic Austri

Zweite Verstärkung:

  • 4 x Republic Tribal Austri

“Data Center beschossen” Verstärkung:

  • 3 x Republic Tribal Solon

Mission 11 bzw. 12 – Fear of Angels

AuftragMarshal Treonis töten
GegnerConcord (Omni)
Belohnung1 x Cynabal Blueprint Copy (1 Run) + 1.000.000 ISK (Zeitbonus)
+30% Angel Cartel Faction Standing
Im Loot ist ein CONCORD Star Emblem für 10 Mio ISK (NPC Preis)

Marshal Treonis fliegt bis zu 3000 m/s!

Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Im ersten Raum:

  • 1 x Marshal Treonis

Das CONCORD Star Emblem kann im System für 10M ISK verkauft werden.

bookmark_borderSmash and Grab – Blitzeinbruch

Die Guristas Epic Arc erzählt eine kleine Geschichte über mehrere Missionen in der Guristas Heimatregion Venal. Venal ist NPC Null Sec und stellt den Epic Arc Piloten vor völlig neue Herausforderungen.

Voraussetzung

Je nach Ansehen (min 3.01 zu Agent/Corp/Fraktion) kann man die Arc über drei Agenten starten:

Yada VinjivasGuristasGuristas PiratesTaisyLonetrek
Arment CauteFederal Intelligence OfficeGallente FederationOrvollePlacid
Atma AulatoYtiriCaldari StateObeThe Forge

Sollte das jeweilige Faction Standing unter -2,00 sein, wird der Agent die Zusammenarbeit auch dann verweigern, wenn das Standing zum Agenten oder seiner Corp über 3,01 ist.

Belohnung

Als Belohnung gibt es:

  • 1x Dread Guristas ECM Multispectral Jammer
  • 1x Gila Blueprint Copy (1 Durchlauf)
  • ~30% Guristas Pirates Faction Standing
  • ~20% Guristas Corporation Standings
  • ~80 Mio ISK
  • ~40-150 Mio in Tags (je nach Marktlage)

Schiffswahl

Durch die letzte Änderung an den Nullifiern sind die Interceptoren keine Patentlösung mehr für diese Arc.

Beispiel Claw: Da man den Nullifier und die Inertial Stabilizers in den Missionen rausnehmen und die Tracking Enhancer II einbauen muss, verbraucht das dafür benötigte Mobile Depot mit 50m³, über die Hälfte des Laderaums.

Alternativ verwendet man einen billigen Wegwerfzerstörer (z.B. Thrasher) oder eine Assault Frig (z.B. Hawk).

Größere Schiffe wie ein T3 Zerstörer, kommen aufgrund der Schiffsbeschränkungen, meist nicht in die Missionen.

Mission 1 – Enemy of my Enemy / Turning Coat / Recruitment Drive

Auftragbei Kori Latamaki in H-PA29 auf der Guristas Assembly Plant melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Die erste Mission heißt je nach Startagent unterschiedlich, sie sind aber inhaltlich alle identisch.

  • Arment Caute (Gallente) vergibt die Mission als “Enemy of my Enemy”
  • Atma Aulato (Caldari) vergibt die Mission als “Turning Coat”
  • Yada Vinjivas (Guristas) vergibt die Mission als “Recruitment Drive”

Mission 2 – Intelligence Mining

Auftragdie Minedrill – E518 Crew besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Hier müssen die ersten drei Wellen weggeschossen und aus der Letzten der Industrial zerstört und gelootet werden.

Zu Begin in der Site (spawnt manchmal verzögert)

  • 3 x Minedrill Expedition Frigate

erste Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 2 x Minedrill Expedition Elite Frigate

zweite Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 1 x Minedrill Expedition Cruiser

dritte Verstärkung:

  • 2 x Minedrill Expedition Frigate
  • 2 x Minedrill Expedition Destroyer
  • 1 x Minedrill E518 Industrial

Mission 3 – Planning the Operation

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden.
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Option 1Sabotage 101
Option 2Brassy Faced Bastard

Die Wahl ist ohne Einfluss auf das Ende der Arc. Ich nehme hier meist Sabotage 101, dank der hier enthaltenen Minen ist sie einfacher zu blitzen.

Mission 4a – Sabotage 101

Auftragdie Capital Ship Design – “Dictator” besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne aus der Assembly Station DC105-A looten.

Die Minen im ersten Raum explodieren bei einem Abstand von 7500m und machen ab 7000m Schaden. Wenn man sich ihnen langsam annähert, zünden sie ohne Schaden am Schiff. Man kann sie zwar auch wegschießen, dann verliert man aber 2,4% Caldari Faction Standing.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 44 x Proximity Charge (Minen!)
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 3 x State Shukoro Shuriken
  • 2 x Taibu State Shuriken
  • 3 x State Yumi
  • 1 x Assembly Station DC105-A

Verstärkung:

  • 3 x State Shukoro Choji
  • 1 x State Shukoro Choji

Mission 4b – Brassy Faced Bastard

Auftragdie Capital Ship Design – “Dictator” besorgen
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Die NPCs im ersten Raum sind zu Begin neutral und greifen nur an, wenn man sie beschießt oder sich dem Gate auf weniger als 20 km genähert hat. Da man sie sowieso wegschießen muss, um das Gate zu öffnen, fast egal. Die Capital Ship Design – “Dictator” Pläne liegen in der Assembly Station DC105-A im zweiten Raum.

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 8 x Caldari Frigate Vessel
  • 2 x Caldari Cruiser Vessel

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 2 x State Shukoro Shuriken
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 1 x Taibu State Suriage
  • 3 x State Yumi (Auslöschung aller, triggert Verstärkung)
  • 1 x Assembly Station DC105-A

Verstärkung:

  • 2 x State Shukoro Choji
  • 1 x State Dogo

Mission 5 – Upward Momentum

Auftragbei Cilis Leglise melden
Belohnung5,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
Zielsystem6NJ8-V (3-4 Jumps)

Mission 6 – Miscommunication

AuftragDen Venal Regional Comms Tower hacken
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

In dieser Mission muss nur der “Venal Regional Comms Tower” gehackt werden, das darin gefundene Holoreel GRS-81A ist ein reines Sammlerstück. Den Data Analyzer gibt es vom Agenten, einbauen nicht vergessen.

Warp-in

1 x Acceleration Gate

Zu Beginn in der Site (30-50km entfernt):

  • 10 x Caldari Navy Patrol Frigate
  • 1 x Caldari Navy Special Operations Patrol
  • 2 x Caldari Navy Patrol Destroyer
  • Venal Regional Comms Tower (rund 15 km vom Warp In)

Nach erfolgreichen Hack spawnt Verstärkung:

  • 2 x Navy Patrol Frigate
  • 2 x Navy Patrol Destroyer

Mission 7 – Fuel Gauge

AuftragZerstöre die Treibstofflager
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal) (-2,4% Caldari Faction Standing)
Belohnung6,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

Die Mission kann aus der Entfernung angenommen werden. Es muss nur das Fuel Depot Alpha zerstört werden.

Es lohnt sich aber alle Depots zu zerstören, da alle Schlachtschiffe um die Depots je ein Caldari Navy Vice Admiral Insignia I droppen. Eins bookmarken, rauswarpen und nach dem Abgeben der Mission alles einsammeln.

Am Warp In:

  • 7 x Fueling Depot Guard (Frig)
  • 2 x Fueling Depot Guard (Zerstörer)
  • 2 x Caldari Stasis Tower (Abschuss verursacht -2,4% Caldari Faction Standing)
  • 1 x Acceleration Gate 

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 7 x Fueling Depot Guard (Frig)
  • 7 x Fueling Depot Guard (Zerstörer)
  • 18 x State Tenkyu (je 6 stehen an jedem Depot)
  • 1 x Fuel Depot Alpha 
  • 1 x Fuel Depot Beta 
  • 1 x Fuel Depot Gamma 

Mission 8 – Knockout Punch

AuftragDas Guristas „Dirty‟ Explosive System aufsammeln
und den Caldari State Carrier zerstören.
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
BelohnungDread Guristas ECM Multispectral Jammer + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise
Start6NJ8-V

Der Agent gibt einem ein Shuttle, mit diesem muss man durch ein Acceleration Gate, dort das Guristas ‘Dirty’ Explosive System aus dem “Damaged Caldari Shuttle” Container nehmen, durch ein zweites Acceleration Gate und das Shuttle in den Caldari Carrier (droppt 1-3 Caldari Navy Rear-Admiral Insignia) fliegen und rauswarpen. Dies generiert einen Killboardeintrag gegen NPCs.

Die Gates sind für alles außer Shuttles gesperrt.

Am Warp In:

  • 18 x Guristas Battleship
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im ersten Raum:

  • 18 x Captured Caldari State Shuttle
  • 7 x State Showato
  • 2 x State Dogo
  • 1 x Damaged Caldari Shuttle (Container)
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Beginn im zweiten Raum:

  • 1 x Caldari State Carrier

Mission 9 – Culling the Weak

AuftragÜber das weitere Vorgehen entscheiden:
Threat Assessmentfür Irichi Tsunikabda in PF-QHK fliegen
Smoke and Mirrorsfür Kori Latamaki in H-PA29 fliegen
Belohnung500,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentCilis Leglise

Die Gegend um PF-QHK ist meist ruhiger, da es hier weniger Agenten gibt, dafür ist der Rückweg in den High Sec weiter. Auf der Station in PF-QHK kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen. Zwei Jumps weiter in P-VYVL sind ein Level 1 und ein Level 4 Agent.

Die Gegend um H-PA29 ist bekannt, hier wurden schon die ersten Missionen der Arc geflogen. Da die 48R-PS Pocket, mit ihren vielen Guristas Agenten, sehr nah ist, sind hier Störungen wahrscheinlicher.

Mission 10 – Threat Assessment

AuftragBei Irichi Tsunikabda in PF-QHK melden
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)

Auf der selben Station kann man nach der Arc für Level 2 und 3 Agenten Missionen fliegen.

Mission 11 – Dread Pirates

AuftragDie Dread Guristas Strike Force abliefern
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal) (-2,4% Caldari Faction Standing)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Den Ytiri Security Bunker (-0.24 für Caldari State) zerstören, die Dread Guristas Strike Force ins Warehouse (Container) legen und solange überleben bis die Mission erfüllt ist (~3 Minuten). In dieser Zeit kann, muss man aber nichts wegschießen.

Die Mission kann aus der Ferne abgegeben und die nächste Mission ebenfalls erfragt werden.

Zu Begin in der Mission:

  • 2 x Ytiri Light Missile Battery
  • 1 x Ytiri Security Bunker
  • 1 x Ytiri Storage Warehouse

Verstärkung (spawnt erneut, sobald komplett zerstört)

  • 2-3 x Ytiri Frigate

Mission 12 – Rabbit Hole

AuftragLieutenant Kipo “Foxfire” Tekira “besorgen”
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
Belohnung8,000,000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Nach betreten des ersten Raums, verschwindet das Acceleration Gate zum nächsten Raum und erscheint erst wieder, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.

Kurz nach betreten des zweiten Raum erscheint die erste Verstärkung, wird der darin enthaltene Zerstörer weggeschossen erscheint die zweite Verstärkung. Das Ausschalten einer Point Defense Batterie (manchmal auch beider) lässt das Large EM Forcefield um die Bunker kollabieren. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.

Zu Begin im ersten Raum:

  • 12 x Guristas Sentry Gun
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 2 x Caldari Light Missile Battery
  • 2 x Caldari Point Defense Battery 
  • 1 x Caldari Stasis Tower
  • 1 x Large EM Forcefield
  • 1 x Caldari Navy Storage Bunker

Erste Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 1 x Caldari Navy Destroyer 

Zweite Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 2 x Caldari Navy Cruiser

Mission 13 – Passing the Buck

AuftragDas Holoreel – Torture Log I15B besorgen.
GegnerCaldari (Kinetik / Thermal)
BelohnungGila BPC 1 run + 30% Guristas Faction Ansehen + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentIrichi Tsunikabda
StartPF-QHK

Zu Beginn sind alle NPCs im ersten Raum neutral, außer man beschießt sie (NICHT tun). Sobald Kipo “Foxfire” Tekira in Cilis Leglise’s Headquarters (Container) gelegt wurde, explodiert dieses und es erscheint das Acceleration Gate zur nächsten Stage, sowie die feindliche Verstärkung. Da das Gate offen ist, kann man diese jedoch ignorieren.

Das Zerstören des Tabu State Yari im zweiten Raum triggert die erste Verstärkungswelle. Das Zerstören des darin enthaltenen State Shukuro Buke triggert die zweite Verstärkungswelle und das zerstören des State Kerai lässt das Caldari Storage Warehouse erscheinen, in welchem das gesuchte Holoreel zu finden ist.

Zu Begin im ersten Raum (passiv):

  • 10 x Minmatar Frigate Vessel
  • 3 x Minmatar Cruiser Vessel
  • 8 x Guristas Battleship Vessel

Verstärkung (feindlich)

  • 5 x State Shukuro Shinai
  • 5 x State Dogo

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 4 x State Shukuro Shinai
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 1 x Taibu State Yari

erste Verstärkung:

  • 3 x State Shukuro Shinai
  • 3 x State Shukuro Kamikazi
  • 1 x State Shukuro Buke

zweite Verstärkung:

  • 2 x State Shukuro Shinai
  • 1 x Taibu State Shuriken
  • 2 x State Shukuro Choji
  • 1 x State Kerai

dritte “Verstärkung”:

  • Caldari Storage Warehouse

Mit dieser Mission endet dieser Arm der Guristas Arc.

Mission 10 – Smoke and Mirrors

AuftragEroma Eralen und seinen Anweisungen folgen.
GegnerRogue Drones (EM / Thermal)
Belohnung8.000.000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29

Am Zielort wird Eroma Eralen ein kleines Spielchen spielen, hierfür muss man sich dem Guristas Warehouse nähern und den spawnenden Pithoriate (Kreuzer) zerstören. Die gleichnamigen Fregatten despawnen sobald der Kreuzer entfernt wurde. Nach vier Wiederholungen spawnt Eroma Eralen; sobald man sich ihm annähert, ist die Mission erfüllt und die Nächste kann aus der Ferne angenommen werden.

Zu Begin in der Site:

  • 1 x Guristas Warehouse

Verstärkung (4x):

  • 5 x Frigate Pithoriate
  • 1 x Cruiser Pithoriate 

Letzter Spawn:

  • 1 x Eroma Eralen 

Mission 11 – Foxfire

AuftragLieutenant Kipo “Foxfire” Tekira (1.0 m3) “besorgen”
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal) (-4.8% Standing loss)
Belohnung10.000.000 ISK + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29 mission meist in AJCJ-1

Im ersten Raums erscheint das Acceleration Gate zum nächsten Raum erst, wenn die vom Warp-In am weitesten entfernte Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen) zerstört wurde. In deren Nähe erscheint auch das Gate.

Im zweiten Raum schaltet das Zerstören der Point Defense Batterie das Forcefield aus. Nun kann man den Caldari Navy Storage Bunker zerstören (-0.24 Caldari State Ansehen) welcher Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira droppt.

Am Warp In:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum:

  • 11 x Guristas Sentry Gun (-0.24 Caldari State Ansehen)

“Verstärkung”:

  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 1 x Caldari Navy Destroyer (triggert Verstärkung)
  • 2 x Caldari Light Missile Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 2 x Caldari Point Defense Battery (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 1 x Caldari Stasis Tower (-0.24 Caldari State Ansehen)
  • 1 x Forcefield
  • 1 x Caldari Navy Storage Bunker (enthält Lieutenant Kipo “Foxfire” Tekira)

Verstärkung:

  • 3 x Caldari Navy Frigate
  • 2 x Caldari Navy Cruiser

Mission 12 – Spy Games

AuftragDie Correspondence Log KL-513 besorgen
GegnerCaldari State (Kinetik / Thermal)
BelohnungGila BPC 1 run + 30% Guristas Faction Ansehen + 1,000,000 ISK (Zeitbonus)
AgentKori Latamaki
StartH-PA29
ZusatzmaterialTractor Beam I, >16km Waffenreichweite

In dieser Mission lässt sich super schummeln. Man zerstört Eroma Eralen, nimmt nacheinander die Acceleration Gates. Im letzten Raum fliegt man in einem großen Bogen um die Site, auf die Rückseite des Forcefields und zerstört von dort, den darin befindlichen Caldari Bunker und zieht den Container mit den Correspondence Log KL-513 mit dem Tractor Beam aus dem Force Field. Der Caldari Bunker droppt zwei Container, im zweiten ist Munition, davon nicht irritieren lassen und den “Richtigen” heranziehen bzw. den mit Munition ignorieren.

Der große Bogen ist deshalb notwendig da die NPCs per Annäherung getriggert werden, wählt man den Bogen zu klein, steht man bis zum Hals in Gegnern.

Am Warp In:

  • 1 x Eroma Eralen
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im ersten Raum (neutral!):

  • 31 x Friendly Frigate 
  • 4 x Friendly Cruiser
  • 1 x Acceleration Gate

Zu Begin im zweiten Raum:

  • 1 x Forcefield
  • 1 x Caldari Bunker (enthält die Correspondence Log KL-513)

Verstärkungen (annäherungsabhängig):

  • 5 x Frigate Alpha
  • 5 x Frigate Frigate Bravo
  • 5 x Frigate Frigate Charlie
  • 5 x Frigate Frigate Delta
  • 5 x Frigate Frigate Echo
  • 5 x Frigate Frigate Foxtrot
  • 4 x Frigate Frigate Golf
  • 4 x Frigate Frigate Hotel
  • 4 x Frigate Frigate India
  • 4 x Frigate Frigate Juliet
  • 4 x Frigate Frigate Kilo
  • 4 x Frigate Frigate Lima
  • 3 x Destroyer Mike
  • 3 x Destroyer November
  • 3 x Destroyer Oscar
  • 1 x Cruiser Quebec
  • 1 x Cruiser Romeo
  • 1 x Cruiser Sierra
  • 1 x Cruiser Tango

bookmark_borderPatchvorschau – Siege Green

CCP hat gestern erste Infos zum Siege Green Patch veröffentlicht, die Änderungen können auf dem Testserver ausprobiert werden. Für Fehler und Rückmeldungen gibt es diesen Forenthread (englisch).

Sämtliche Änderungen, incl. der an den Blaupausen, sind auch auf Hoboleaks und Fuzzwork einzusehen.

Auf Fuzzwork benötigt man hierfür allerdings einen kleinen “Trick”. Durch einfügen von “-update” in die URL, erhält man die neuen Werte und kann mit diesen arbeiten. Hier zu sehen am Beispiel der Nyx:

Alte Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/?typeid=23913

Neuen Werte: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint-update/?typeid=23913

bookmark_borderRorqual + Fracht => Frachtqualle

Die Rorqual wurde von Outer Ring Excavations als Antwort auf den wachsenden Bedarf an Capital Industry Platformen konzipiert und entworfen, die in der Lage sind, groß angelegte Bergbauoperationen in unbewohnten Gebieten des Weltraums zu unterstützen und aufrechtzuerhalten.

Die Rorqual ist insbesondere in der Lage …

Beschreibung der Rorqual

als Sprungfrachter zweckentfremdet zu werden.

Rorqual vs. Sprungfrachter

Sprungfrachter haben maximal 386.404 m³ Laderaum (Rhea mit ORE Cargos) und kosten je nach Typ zwischen 14 und 16 Milliarden ISK.

Die Rorqual kostet momentan, inklusive Frachtfitting, 4 Milliarden ISK und hat:

Laderaum: 175.050 m³
Flottenhangar: 40.000 m³

Erzladeraum: 300.000 m³
Schiffshangar 1.000.000 m³

Auf den ersten Blick hat die Rorqual somit 215.000 m³ Laderaum, etwas mehr als die Hälfte eines Sprungfrachters, dafür ist sie 10-12 Milliarden billiger als dieser.

Mit dem Nachteil, dass die Rorqual nicht ins High Sec darf, das be- und entladen, muss also mit kleineren Schiffen, wie einem Blockade Runner (13k m³, getarnt) oder Deepspace Transporter (65k m³) erfolgen. In ruhigen Low Sec Systemen, kann man dafür auch T1 Hauler verwenden.

Mining Hold

Will man Erz, Eis oder Gas transportieren, steigt der Laderaum durch den Erzladeraum (300k) auf 515.000 m³ und durch die Fähigkeit der Kompression verzehnfacht bis verhundertfacht sich die Anzahl der geladene Item.

Ship Maintenance Bay

Was viele nicht wissen ist, dass die Rorqual (und die Orca) in ihrer Ship Maintenance Bay auch beladene Schiffe mitnehmen darf:

Da der Schiffshangar 1.000.000 m³ hat, kann man 3-4 Hauler mitnehmen. Jedoch ist es sinnvoller 3 Iteron/Tayras (je ~40k m³) statt 4 Wreathe/Sigil (je ~20k m³) mitzunehmen.

40.000 m³ x drei Iteron sind rund:

  • 3.750 Cap Booster 800
  • 12.000 Rigs (a 10m³)
  • 24.000 Module (a 5m³)
  • 39.999 Strontium
  • 300.000 Liquid Ozon
  • 4.000.000 <Scourge/Inferno/Nova/Mjolnir> <Precision/Fury> Heavy Missiles
  • 12.000.000 Nanite Repair Paste

Der Hauler muss hierfür auf maximalen Laderaum gefittet sein und zum Beladen “geflogen” (heißt, drin sitzen) werden. Sonst zählt der Laderaum ohne Skills und Fitting, was bei der Iteron nur 5.800 m³ statt 40.452,85 m³ wären.

Fittings

dieses Frachtquallen Fitting ist auf das Bewegen von Waren von A nach B optimiert, natürlich kann man hierfür auch eine Bergbauquallen verwenden oder nur T1 Rigs fitten, die sind deutlich günstiger.

Die Iteron dient lediglich als Laderaumerweiterung.

Eine teure Alternative stellt die Impel dar. In zwei davon gehen insgesamt 173.900 m³, allerdings kostet dieses Upgrade um 53.900 m³, dann über 300 Mio ISK mehr, als die 3 Iterons.

Industrial Cyno

Seit EVE Version 20.04 (April 2022) kann die Rorqual auf Industrial Cynos springen, was die ganze Geschichte noch interessanter macht. Statt teuer Force Recons, kann man jetzt mit Venture und Haulern Cynos stellen. In riskanten Systemen bietet sich die teurere, aber tankigere, Sigil an, denn stirbt das Cyno Schiff während des Sprungs, kommt das springende Schiff an der Sonne raus und stirbt dort ebenfalls.