bookmark_borderErze und wo sie zu finden sind…

Erze werden an Asteroiden bzw. Mondfragmenten (Moon Mining) abgebaut und nachdem Aufbereiten zur Herstellung von Schiffen, Fittings, Strukturen… eigentlich fast allem, verwendet. Da die Handhabung von Bergbauausrüstung schnell gelernt ist, bringt Bergbau neuen Spieler eben so schnell ein gesichertes Einkommen. Diese Fähigkeiten lassen sich über Mining Barge, Exhumer und Orca bis zur Rorqual verfeinern. Parallel dazu steigen Miner häufig in die Produktion ein und verarbeiten ihren Ertrag selbst zu Zwischen- und/oder Endprodukten.

Wo ist das Erz?

Erze findet man in:

  • Asteroid Belts: Sind in fast jedem System üder den Overview zu finden.
  • Cosmic Anomalies: Sind im Scanner zu finden, benötigen aber keine Probes.
  • Deadspace Pockets: Eigentlich als Content für PVE bzw. Hacking gedacht und müssen mit Core Probes ausgescannt werden, enthalten aber häufig Erze als “Deko”.
  • PVE Missionen: Sind ebenfalls regelmäßig mit Erze als “Deko” versehen.

In der nachfolgenden Tabelle steht, welches Erz, in welchem Space zu finden ist:

AmarrCaldariGallenteMinmatarPochvenWurmlochAnomalie
ArkonorNull SecNull SecNull SecjaNull Sec
Bezdnacineja
BistotNull SecNull SecNull SecNull SecNull Sec
CrokiteLow Sec
Null Sec
Dark OchreLow Sec
Null Sec
GneissjaLow Sec
Null Sec
HedbergiteLow SecLow Sec
HemorphiteLow SecLow SecLow Sec
JaspetLow SecLow SecLow Sec
KerniteLow Sec
Null Sec
Low Sec
Null Sec
Low Sec
Null Sec
jaNull Sec
MercoxitNull SecNull SecNull SecNull SecNull Sec
OmberLow SecLow SecjaNull Sec
PlagioclaseHigh SecHigh SecHigh Sec
PyroxeresHigh Sec
Low Sec
Null Sec
High Sec
Low Sec
Null Sec
jaNull Sec
Rakoveneja
ScorditeHigh SecHigh SecHigh SecHigh Sec
SpodumainNull SecNull SecNull SecLow Sec
Null Sec
Talassoniteja
VeldsparHigh SecHigh SecHigh SecHigh Sec

Abbau

Für den (Erz)Abbau stehen mehrere Schiffe, mit breitgefächerten Boni für verschiedene Einsatzzwecke zur Verfügung.

SchiffsklasseSchiffsnameVorteil
FrigateVentureBillig, geringe Skillanforderung
Expedition Frigate (T2)ProspectCloaky, Bonus auf Gas
EnduranceBonus auf Erz und Eis
Mining BargeProcurerSchildtank
RetrieverErzladeraum
CovetorAbbauertrag
Exhumer (T2)SkiffSchildtank
MackinawErzladeraum
HulkAbbauertrag
Industrial Command ShipsPorpoiseMining Foreman Burst, Pressen
OrcaMining Foreman Burst, Laderaum, Pressen
Capital IndustrialRorqualMining Foreman Burst, Laderaum, Pressen

Wie bei allem im Leben in EVE muss man auch hier Kompromisse machen. Schiffe mit einem hohen Abbauertrag haben keinen Tank (bzw. so wenig das es als “kein Tank” gilt), Schiffe mit hohem Tank weniger Abbauertrag und beide haben weniger Laderaum als die dritte Gruppe.

Im High Sec haben Mining Barges und Exhumer, bis auf Procurer und Skiff, wenig bis keine Überlebenschance durch Ganker. Es ist hier also zwingend geraten auf das theoretische Mehr an Ertrag zu verzichten und mit einem guten Tank in den Belt zu gehen. Idealerweise als Flotte mit Orca / Porpoise für Boost und zur Erweiterung des Laderaums. Bei einer größeren Flotte bringt ein Frachter das Erz regelmäßig zur Station, damit die Orca nicht voll läuft. (Die Porpoise ist für größere Flotten ungeeignet).

Skills

Skills beim Mining sind so eine Sache. Theoretisch reichen die Startskills plus:

  • Mining: +5% Erzertrag je Level
  • Astrogeology: +5% Erzertrag je Level
  • Mining Upgrades: 5% weniger CPU Bedarf bei Mining Upgrades

und man sitzt in einer Venture. Spätestens bei der Skiff eskaliert das Ganze. Die Skiff brauch Exhumers auf 1 (besser 4) was Spaceship Command 4 und Astrogeology 5 voraussetzt, was wiederum Science 4 und Mining 4… ach hier ist der Screenshot:

Das ist aber noch nicht alles, es fehlt noch der Tank, für die Multis brauch man Tactical Shield Manipulation auf 4 (Power Grid Management 3) und für die Extender Shield Upgrades auf 4 und Shield Rigging auf 4.

Plus die Magic 14 mindestens auf 4, damit das Fitting nicht zwickt. (oder nicht so arg) Cybernetics auf 4, für Implantate, sollte auch drin sein. (siehe weiter unten)

Da die Skiff keine Waffen hat, brauch sie zusätzlich Drohnen, am besten T2 und die “Der NPC der Region entsprechenden Schadensart” das spart dann zwar 3 Spezialisierungen, aber querskillen ist immer angenehmer als hoch.
Im Minmatar Space sind das Valkyrie II:

Zusätzlich Drone Avionics und Advanced Drone Avionics für mehr Drohnen Reichweite, Drone Durability für mehr HP, Drone Interfacing für mehr DPS (und Miningertrag), Drone Navigation für mehr Geschwindigkeit und Drone Sharpshooting für eine höhere Optimal Rang.

Tip: Miner mit gute Drohnen Skills tun sich im PVE einfacher. (Gila)

Will man Mining Kristalle verwenden die <Erz> Processing Spezialisierung für das jeweilige Erz. (setzt Reprocessing 4 voraus)

Und mit Sicherheit hab ich noch irgendwas übersehen. Es macht also Sinn sich eine Skillreihenfolge zu planen, welche einen von der Venture, über die Procurer, zur Skiff führt.

Ertrag

Was bauen Miner ab? Erze? Falsch! Kubikmeter! Bergbauertrag wird immer in Kubikmetern gerechnet (außer bei Eis, da ist es Zeit je Block). Und Veldspar hat 0,1m³ je Einheit, Mercoxit dagegen 40m³. Weshalb es vor allem am Anfang sinnvoller ist “wertlosen Scheiß” abzubauen, als teure Erze, da hier der Ertrag, aufgrund der Skills, pro Zeit deutlich höher ist.

Hinweis: das Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-100x gibt bis zu 5% zusätzlichen Bergbauertrag für alle Erze.

Aufbereitung

hat eine wunderbar lange Formel, in welcher Skills, Art der Struktur, Strukturstandort und Implantate einen Platz haben:

Aufbereitungsertrag = (50+Rm×(1+Sec))×(1+Sm)×(1+(0.03×R))×(1+(0.02×Re))×(1+(0.02×Op))×(1+Im)

VariabelBedeutungMögliche Werte
RmRig Modifikator0 (kein Rig), 1 (T1), 3 (T2)
SecSecurity Modifikator0.00 (High Sec), 0.06 (Low), 0.12 (Null/W-Space)
SmStructure Modifikator0.00 (alles andere), 0.02 (Athanor), 0.04 (Tatara)
RReprocessing Skill0-5
ReReprocessing Efficiency Skill0-5
Op<Erz> Processing Skill0-5
ImZainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-80x0.00, 0.01, 0.02, 0.04

Rohstoffkompression oder “pressen”

=> gibt es ein extra Tutorial, da das Thema sehr umfangreich ist.


bookmark_borderToxic NPC – Tackler und anderes Gesindel

NPC haben verschiedene Risiken, Fregatten sind schnell und tackeln, dafür halten sie kaum etwas aus. Kreuzer sind die häufigsten Schiffe in der Mission und machen im Verhältnis den meisten Schaden.
Schlachtschiffe haben die meisten HP und machen pro Schiff am meisten Schaden, dafür treffen sie Spieler in Kreuzern/HACs schlecht. Daher sollten zuerst Fregatten, dann Kreuzer und zuletzt die Schlachtschiffe herausgenommen werden. Zusätzlich ergeben sich, abhängig von der Fraktion, Risiken durch den E-War der jeweiligen Fraktion.

Die NPC Namen verlinken alle auf chruker.dk, für mehr Details zum jeweiligen NPC.

Angel

Haben Target Painter, neben Webifier und Warpunterbrecher, auf ihren Schiffen, diese vergrößern die Signatur des Zielschiffs und machen es so einfacher zu treffen.

NPC NameWebScramTarget PaintNPC NameWebScramTarget Paint
Angel BreakerxArch Angel Crusherx
Angel CrusherxArch Angel Hijackerxx
Angel DefeaterxArch Angel Nomadx
Angel NephilimxArch Angel Outlawxx
Angel NomadxArch Angel Roguexx
Angel SaintxArch Angel Ruffianx
Angel SmasherxArch Angel Smasherx
Angel ViperxArch Angel Thugxx
Angel WebifierxCyber Nomadx
Cyber Ruffianx

Blood Rider

Haben Tracking Disruptoren und Energy Neutralizer neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Tracking Disruptoren erschweren es die NPCs zu treffen, Energy Neutralizer leeren den Schiffs Cap so das aktive Module, wie Shield Booster und Armor Repairer ausfallen. Mehrere Neuts können die Energie so weit reduzieren, das ein Warpen unmöglich wird und selbst die Resistenzen ausfallen.

NPC NameTDisr.NeutNPC NameWebScramTDisr.Neut
Blood Arch TemplarxElder Blood Followerxx
Blood ArchbishopxElder Blood Heraldxx
Blood CollectorxElder Blood Priestx
Blood PriestxElder Blood Revenantxx
Blood RevenantxElder Blood Sagex
Blood SagexElder Blood Seekerx
Blood SeekerxElder Blood Upholderxx
Elder Blood Arch TemplarxxElder Blood Worshipperxx
Elder Blood CollectorxWarrior Collectorx
Warrior Seekerx

(Raub) Drohnen

Haben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Welche die Geschwindigkeit reduzieren bzw. ein wegwarpen unterbinden. Eine reduzierte Geschwindigkeit erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit und damit den eingehenden Schaden. (Dann) Nicht rauswarpen zu können besiegelt das Ende des Schiffs. Spider Drohnen sind keine Raubdrohnen, sondern Hilfsmittel von “Boss NPC” und können von jeder NPC Fraktion genutzt werden.

NPC NameWebbingWarp Disruption
Spider Drone I25 km, -85%, 100% chance, 20s
Spider Drone II155 km, -85%, 100% chance, 20s
Strain Decimator Drone10 km, -75%, 35% chance, 5s
Strain Infester Drone10 km, -50%, 25% chance, 5s7.5 km, 2 pt., 25% chance, 10s
Strain Render Drone10 km, -75%, 35% chance, 5s20 km, 1 pt., 35% chance, 10s
Strain Splinter Drobe10 km, -50%, 25% chance, 5s7.5 km, 2 pt., 25% chance, 10s

Guristas

Haben Jammer neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Jammer verhindern eine Zielaufschaltung durch das gejammte Schiff und verhindern so das man sich wehren kann. Lediglich aggressiv gestellte Drohnen kämpfen dann noch weiter.

WebScramECMECM
Dire Guristas AnnihilatorxGunslinger Killerx
Dire Guristas ArrogatorxGunslinger Murdererx
Dire Guristas ImputorxxGuristas Annihilatorx
Dire Guristas InfiltratorxxGuristas Despoilerx
Dire Guristas InvaderxxGuristas Eliminatorx
Dire Guristas KillerxGuristas Exterminatorx
Dire Guristas MurdererxGuristas Killerx
Dire Guristas NullifierxGuristas Murdererx
Outlaw DespoilerxGuristas Nullifierx
Outlaw SaboteurxGuristas Saboteurx

Serpentis

Haben Sensor Dampener neben Webifier und Warpunterbrecher auf ihren Schiffen. Sensor Dampener reduzieren die Zielaufschaltungsreichweite des Zielschiffs. Mehrere Damps können aus 120km schnell 6km Reichweite machen und verhindern so das man sich wehren kann.. Lediglich aggressiv gestellte Drohnen kämpfen dann noch weiter, da die Drohnenreichweite hiervon nicht betroffen ist.

NPC NameWebScramDampNPC NameDamp
Crook Patrollerx
Crook Watchmanx
Guardian AgentxxGuardian Watchmanx
Guardian Chief GuardxSerpentis Chief Guardx
Guardian Chief PatrollerxSerpentis Chief Patrollerx
Guardian Chief SafeguardxSerpentis Chief Safeguardx
Guardian Chief WatchmanxSerpentis Chief Watchmanx
Guardian InitiatexxSerpentis Flotilla Admiralx
Guardian PatrollerxSerpentis Patrollerx
Guardian ScoutxxSerpentis Vice Admiralx
Guardian SpyxxSerpentis Watchmanx

bookmark_borderExhumer

sind die Weiterentwicklung (T2 Version) der Mining Barges und nehmen was Preis/Leistung angeht, die Spitzenposition im Bergbau ein.

Mining BargeExhumerSpezialisierung
ProcurerSkiff(Shield) Tank
RetrieverMackinawLaderaum
CovetorHulkAbbauertrag

Was ebenfalls mehr Skills voraussetzt:

  • Astrogeology V
  • Industry V
  • Spaceship Command IV

plus die jeweiligen Skills für Tank und Strip Miner, welche jedoch schon für die Barges notwendig sind.

Fittings

Man kann alle drei Exhumer gleich fitten, oder man baut sich einen speziellen Mining Clone (siehe unten) mit Implantaten nur für den Bergbau. Alle Ertragswerte, vor Boost/Imps, im Schiffsnamen:

Hulk

Dieses Hulk Fitting steht für ein Maximum an Ertrag:

[Hulk, Hulk – Erz T2 40,2 m³/s]

Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II

Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Multispectrum Shield Hardener II
Compact Thermal Shield Amplifier
Compact EM Shield Amplifier

Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II
Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Vespa II x5

Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603

Mit Quallen Boost sind es sogar 79,2 m³/s.

Mackinaw

Diese Mackinaw ist für Solominer eine gute Option, zu solidem Ertrag und gutem Tank, kommt der große Mineralienladeraum.

[Mackinaw, Mackinaw – Erz T2 29,8 m³/s]

Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II

Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Compact Thermal Shield Amplifier
Compact EM Shield Amplifier
Multispectrum Shield Hardener II

Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II
Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Vespa II x5

Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603

Skiff

die Option für alle die beim Tank gern noch eine Schippe drauf zu legen:

[Skiff, Skiff – Erz T2 31,9 m³/s]

IFFA Compact Damage Control
Mining Laser Upgrade II
Mining Laser Upgrade II

Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Compact EM Shield Amplifier
Large Shield Extender II

Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II
Modulated Strip Miner II, Simple Asteroid Mining Crystal Type A II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Vespa II x10

Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603

Dieses Fitting kommt vor Boost auf 117k EHP stellt man eine Orca mit Shield Boost daneben, sind es sogar 139k EHP.

Bergbau Imp Set

Das nachfolgende Set geht für alle Mining Schiffe und ist im High Sec quasi Pflicht:

  • Ocular Filter – Standard
  • Memory Augmentation – Standard
  • Neural Boost – Standard
  • Cybernetic Subprocessor – Standard
  • Social Adaptation Chip – Standard
  • Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603
  • Zainou ‘Gnome’ Shield Management SM-703
  • Zainou ‘Beancounter’ Reprocessing RX-804
  • Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-1003

In Summe kostet es momentan etwa 280 Mio. Das scheint viel, einige Imps sind aber optional:

Die Skill Imps Ocular-Sozial sind, sollte der Char als Extractor Farm laufen, das Minimum. Hier kann man für die beiden Attribute auf denen der Char skillt auch Improved Implantate verwenden. (und den Rest weg sparen)

Das EE-603 ist Voraussetzung für obige Fittings, wer aufgrund mangelnder Skills noch mehr CPU braucht kann auch ein EE-604 oder EE-605 einbauen, diese sind dann aber deutlich teurer.

Mit dem SM-703 gibt es für kleines ISK ~18 Mio 3% mehr HP auf die Schilde, wer hier mehr will und das nötige ISK hat, kann natürlich auch Imps mit höheren Boni einbauen. Und die Hulk besser tanken bzw. die Skiff noch härter machen.

Das RX-804 ist nur beim Reprocessing Char notwendig, denn 4% mehr Aufbereitungsertrag sind 4% mehr Ertrag im Wallet, es ist mit etwa 130 Mio auch das teuerste Imp im Set.

Die MX-1003 Imps werden häufig übersehen und geben mehr Erz Abbauertrag. Auch hier, 3% mehr Erz sind 3% mehr ISK im Wallet. Für Eis gibt es ein Extra Imp das IH-1003 was dann einen zweiten Klone erfordert.

Am Anfang, kann man auch mit der Minimalausstattung arbeiten:

  • Zainou ‘Gypsy’ CPU Management EE-603
  • Inherent Implants ‘Highwall’ Mining MX-1003 oder Inherent Implants ‘Yeti’ Ice Harvesting IH-1005

das kostet etwa 35 Mio pro Char.

bookmark_borderDED Sites

DED-Komplexe sind kosmische Signaturen welche vom Directive Enforcement Department kurz DED nach ihrer Schwierigkeit auf einer Skala von 1/10 bis 10/10 bewertet werden. Niedrig eingestufte Sites enthalten schwächere Feinde und mitunter begrenzten Zugang der Schiffsklasse. DED Sites werden mit Hilfe von Scanner-Sonden gefunden oder als Eskalation einer Kampfanomalie empfangen. Es gibt keine 9/10 DED-Komplexe, einige betrachten jedoch den Fleet Staging Point als ihr Äquivalent.

Die Struktur eines Komplexes mit DED-Einstufung ist einem Komplex ohne Einstufung sehr ähnlich und umfasst normalerweise mehrere Instanzen mit Toren und mehreren Feindesgruppen.

Im Gegensatz zu anderen, haben Komplexe mit DED-Einstufung keine zusätzlichen feindlichen Spawns, alle Feinde sind sofort vorhanden, dafür gibt es (manchmal) verschlossene Tore, welche durch einen bestimmten Auslöser entriegelt werden können. DED Komplexe eskalieren normalerweise nicht, können aber, so sie als Eskalation aus einer Anomalie erhalten wurden, weitere Eskalation erhalten.

Daten zum Loot und weiterführende Informationen gibt es hier.

Stationäre DED Sites

Einige Systeme haben stationäre DED Sites, diese sind meist Teil der jeweiligen COSMOS Konstellation und können über einen Becon direkt angeflogen werden:

SystemNameDED
OrduinMinmatar Contracted Bio-Farm1/10
JosametoNugoeihuvi Information Centre1/10
PartodOld Meanie – Cultivation Center1/10
KusomonmonPith-Robux Asteroid Mining Co.1/10
AinsanSansha Military Outpost1/10
AnnelleSerpentis Drug Outlet1/10
HrodukoAngel Creo-Corp Mining2/10
FriggiClear Water Spring2/10
AramachiPith Merchant Depot2/10
SakkikainenRogue Bandits2/10
MasalleRogue Drone Infestation Sprout2/10
GarisasContested Amarr Crimson Keep3/10
AirmiaContested Caldari Lai Dai Refinery3/10
FriggiContested Caldari Mining Facilities3/10
FluekeleContested Gallente Roden Shipyard’s Outpost3/10
SakkikainenContested Kazka Headquarters3/10
TvinkContested Minmatar Guerilla Base3/10
InderContested Minmatar Military Depot3/10
OrvolleGallente Counter-intelligence Center3/10
TaisyGuristas Recruitment Center3/10
HjoramoldSispur’s Estate3/10
OtitohUrigamu’s Warehouse3/10
ObeYtiri Liaison Center3/10
FrarnBrutor tribe Community Area4/10
AstohCaldari Navy Relay Nexus4/10
KoonaContested Amarr Bastion of Blood4/10
AphiContested Amarr Sanguine Vaults4/10
ColelieContested Gallente Azure Canyon4/10
AlsottobierContested Gallentean Canyon of Rust4/10
TraunContested Minmatar Army Complex4/10
HjoramoldContested Minmatar Legendary Stronghold4/10
DeltoleContested Skeleton Comet4/10
TolleImpetus Tolle Studio4/10
OtomainenKazka Bandit Post 24/10
DodixieRoineron Aviviere4/10
AldratRSS Liaison Headquarters4/10
ChanounKhodesa5/10
AudesderMinmatar Military Training Grounds5/10
OtomainenTsuna’s Private Compounds5/10
DeltoleYan Jung Relic Site5/10
OtomainenContested Guristas Outrider Post6/10

Diese Sites gibt es auch im Null Sec:

SystemNameDED
HY-RWOAmarr Military Brigade4/10
IGE-RIGallente Asteroid Miners4/10
3GD6-8Rakogh Administration Complex10/10
G5ED-YContested Kois City10/10

bookmark_borderVerdächtig und Kriminell

Suspect / Verdächtig

Den Suspect oder Verdächtigen-Timer gibt es nur in Empire Systemen (High Sec / Low Sec / 0,1 bis 1,0). Dieser Timer ermöglicht es anderen Spielern, den Piloten ohne Strafe anzugreifen, solange der Timer aktiv ist. CONCORD und die Waffensysteme an Toren und Stationen werden den Verdächtigen nicht verteidigen und der Angreifer büßt durch den Angriff auf den Verdächtigen kein Ansehen und keinen Sicherheitsstatus ein. Der Verdächtigen-Timer hält 15 Minuten lang an, sollten weitere Handlungen welche ihn auslösen begangen werden, wird er auf 15 Minuten zurück gesetzt.

Criminal / Kriminell

Im Hochsicherheitsraum (0,5 – 1,0) ist das Aktiveren eines offensiven Moduls auf ein anderes Schiff, Kapsel oder Gegenstand eines anderen Spielers nicht erlaubt und aktiviert einen Kriminellen-Timer (Criminal). Dies gilt ebenfalls für die Nutzung von Modulen wie Smartbombs und andere Waffen ohne Zielaufschaltung, sowie für das Assistieren eines Spielers mit einem aktiven Kriminellen-Timer. Hier von sind nur aktive Kriegsparteien gegeneinander und Flotten Boosts ausgenommen. Wenn Spieler einen Kriminellen-Timer im Hochsicherheitsraum erhalten werden sie nicht in der Lage sein, den Warp zu aktivieren oder ein Stargate zu nutzen und CONCORD wird sie direkt angreifen, Geschütze an Stargates werden ebenfalls das Feuer eröffnen und auch allen Spielern ist es erlaubt den Kriminellen zu attackieren. Sollten kriminelle Spieler Fracht abwerfen, so können andere Spieler diese Container ohne Bestrafung ungehindert plündern.

Aktion und Reaktion

Welche Aktion welche Reaktion nach sich zieht, sieht man hier:

Concord Reaktionszeit

In den meisten Tutorials/Wikis werden die Concord Reaktionszeiten mit der Zeit bis zum Erscheinen/Spawnen angegeben, bis Concord AKTIV etwas unternimmt dauert es nochmal 2 Sekunden länger. Denn die gespawnten (meist 2) CONCORD Kreuzer haben 2 Sekunden Aufschaltzeit, die Aufschaltzeit von CONCORD Schlachtschiffen liegt sogar bei 15 Sekunden. Was in der Realität aber meist bedeutungslos ist, denn die Kreuzer warp-scramblen, webben, jam, reduzieren die Drohnen-Bandbreite auf Null und feuern mit 1.000 HP Schaden pro Salve auf den Übeltäter, was den Schlachtschiffen selten etwas zu aufschalten bzw. beschießen übrig lässt.

Concord Reaktionszeit manipulieren

Die obigen Zeiten gelten für einen frischen Concord Spawn, denn die Reaktionszeit kann man manipulieren, sowohl verlängern, als auch verkürzen.

  • Wenn Concord bereits im System gespawnt ist, erhöht sich die Reaktionszeit um 6 Sekunden, bis Concord auf dem Grid eintrifft.
  • Wenn Concord bereits auf dem Grid ist, verringert sich die Reaktionszeit auf bis zu 2 Sekunden. (Aufschaltzeit)

Da Ganker das Verlängern der Concordreaktionszeit regelmäßig vor einem Gank nutzen, sollten sich Miner nicht zu schade sein das Verkürzen anzuwenden. Hierfür muss nur ein Anfängerschiff in den Belt warpen und auf eins der Miningschiffe feuern. Schon hat man eine Wolke aus Concordschiffen im Belt, welche die nächsten 15 Minuten auf einen aufpassen. Außer sie werden innerhalb des Systems zu einem anderen Notfall gerufen. Wenn ein anderer Spieler gegankt wird ODER wenn ein solcher Gank vorbereitet wird, was dann auch als Warnung verstanden werden darf.