Mit Rubicon (19.11.2013) wurden die ersten Mobile Structures oder Mobilen Strukturen bereitgestellt. Jeder Spieler kann diese Strukturen aufstellen und nach Ablauf der, meist 60 Sekunden, Aufbauzeit nutzen.
Mobile Depot (Depot)
ist eine Ein-Mann-Raumstation, gepackt nur 50m³ groß, besitzt es aufgebaut je nach Version 3000 bzw. 4000 m³ Laderaum. In diesem Zustand kann man an ihm sein Fitting anpassen und Drohnen nachladen.
Sollte jemand das Depot angreifen, was im High Sec nur einen Suspect Timer generiert, geht es sobald das Schild (17.500 HP) unter 25% fällt, für 48 Stunden in einen “Reinforcement Mode”(RM) während dessen es unangreifbar ist. In dieser Zeit kann man seine Items heraus nehmen und sicher. Wird das Depot nach dem RM erneut angegriffen, kann es zerstört werden (dies generiert eine Killmail). Ohne Angriff und wenn das Schild mehr als 26% hat, kann man es einsammeln. Ansonsten zerstört es sich 30 Tagen nach dem Aufbau selbst.
Variationen
Neben der vom BPO baubaren Grundversion, gibt es zwei verbesserte Versionen (deren BPC findet man in Ghost Sites) welche mehr Laderaum und eine höhere Sensorstärke und somit ein geringeres Risiko des aus gescannt werden bieten. Um eine ‘Yurt’-Mobildepot zu erscannen benötigt man eine Sondenstärke von mindestens 69. Zur Einordnung, mit all-Skills-V komm ich ohne Imps, aber mit T2 Fitting und Sisters Launcher/Probes auf meiner Buzzard auf 71.
Typ | Volume (m3) | Laderaum (m3) | Sensorstärke |
---|---|---|---|
Mobile Depot | 50 | 3000 | 50 |
‘Wetu’ Mobile Depot | 100 | 4000 | 250 |
‘Yurt’ Mobile Depot | 50 | 4000 | 400 |
Mobile Tractor Unit (MTU)
zieht, nach einer Aufbauzeit von 10 Sekunden, im Umkreis von 125km, mit einer Geschwindigkeit von 1.000 m/sec, das nächstliegende Wrack (und Container) zu sich heran und lagert den enthaltenen Loot, dann in seinem 27.000 m3 großen Laderaum. Hierbei werden nur eigene Wracks (weiß) und aufgegebene Wracks (blau) berücksichtig, fremde Wracks (gelbe) werden ignoriert. Nach aufstellen verbleibt die MTU für 2 Tage im Weltraum, bevor sie despawnt, wenn sie nicht vorher abgeschossen wird. Im Gegensatz zum Depot hat sie keinen RM und wird nach Verlust aller ihrer 50.000 Hitpoints zerstört, dies generiert eine Killmail. Angriffe im High Sec generieren nur einen Suspect Timer somit greift CONCORD nicht ein. Aufgrund des “closest first”-Verhaltens bringt das Aufbauen von mehr als einer MTU keinen Vorteil. Da sich 2 MTUs nebeneinander nur immer wieder das gleiche Wrack “klauen” und es zwischen den beiden MTUs hin und her ziehen.
Variationen
Neben der vom BPO baubaren Grundversion, gibt es zwei verbesserte Versionen (deren BPC findet man in Ghost Sites) welche mehr Reichweite, eine höhere Traktorgeschwindigkeit und mehr Tank, sowie eine höhere Sensorstärke bieten.
Typ | Traktor-geschwindigkeit (m/s) | Reichweite (km) | Volumen (m3) | Schild | Panzerung | Hülle | Sensorstärke |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mobile Tractor Unit | 1000 | 125 | 100 | 10.000 | 10.000 | 30.000 | 50 |
‘Packrat’ Mobile Tractor Unit | 1250 | 125 | 125 | 15.000 | 15.000 | 40.000 | 150 |
‘Magpie’ Mobile Tractor Unit | 1500 | 175 | 100 | 10.000 | 10.000 | 30.000 | 300 |
Mobile Warp Disruptors (Bubbles)
unterbindet, im Null Sec und Wormhole, nach dem Aufstellen das Warpen innerhalb ihres Wirkbereichs und “ziehen” warpende Schiffe über ihren Warpendpunkt hinaus, sofern sich die Bubble in Flugrichtung, innerhalb von 500 km hinter diesem befindet. Ebenso stoppt sie Schiffe bis zu 500km vor dem Warpendpunkt.
Mobile Small Warp Disruptor I | Mobile Small Warp Disruptor II | Syndicate Mobile Small Warp Disruptor | |
Maximale Standzeit | 2 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Volumen | 65 m3 | 65 m3 | 65 m3 |
Schild HP | 2.500 HP | 3.750 HP | 6.250 HP |
Panzerungs HP | 2.500 HP | 3.750 HP | 6.250 HP |
Struktur HP | 7.000 HP | 8.400 HP | 17.500 HP |
Signaturradius | 50 m | 50 m | 50 m |
Reichweite | 5000 m | 7500 m | 7500 m |
Aufbauverzögerung | 120 s | 60 s | 60 s |
Mobile Medium Warp Disruptor I | Mobile Medium Warp Disruptor II | Syndicate Mobile Medium Warp Disruptor | |
Maximale Standzeit | 2 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Volumen | 195 m3 | 195 m3 | 195 m3 |
Schild HP | 10.000 HP | 15.000 HP | 25.000 HP |
Panzerungs HP | 10.000 HP | 15.000 HP | 25.000 HP |
Struktur HP | 30.000 HP | 36.000 HP | 75.000 HP |
Signaturradius | 150 m | 150 m | 150 m |
Reichweite | 11,50 km | 17,50 km | 17,50 km |
Aufbauverzögerung | 240 s | 120 s | 120 s |
Mobile Large Warp Disruptor I | Mobile Large Warp Disruptor II | Syndicate Mobile Large Warp Disruptor | |
Maximale Standzeit | 2 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Volumen | 585 m3 | 585 m3 | 585 m3 |
Schild HP | 40.000 HP | 60.000 HP | 100.000 HP |
Panzerungs HP | 40.000 HP | 60.000 HP | 100.000 HP |
Struktur HP | 120.000 HP | 144.000 HP | 300.000 HP |
Signaturradius | 450 m | 450 m | 450 m |
Reichweite | 26,5 km | 40 km | 40 km |
Aufbauverzögerung | 480 s | 240 s | 240 s |
Double-Bubble-Mechanik
Eine Small Bubble steht auf 499km zum Gate/Warpendpunkt und stoppt eingehende Schiffe, eine auf 501 km stehende Large T2 Bubble verhindert das erneute Wegfliegen. Perfekt aufgestellt, hat das so gestoppte Schiff 40km Bubble nach allen Seiten. Mit ein Grund warum man Ping Spots nutzen sollte. 😉
Mobile Cynosural Beacon
erlaubt es nach einer Aufstellzeit von 120 Sekunden für maximal 60 Minuten allen Flottenmitgliedern des Aufstellenden auf dieses Cyno zu springen. Da der MCB nur 30.000 HP hat, besteht hier ein erhebliches Risiko das die einspringenden Schiffe nach dessen Zerstörung an der Sonne landen.
Mobiler Cynosural Inhibitor
unterbindet nach einer Aufstellzeit von 60 Sekunden für maximal 60 Minuten im Umkreis von 100 km das Aktivieren neuer Cynos (wirkt nicht auf Industrial und Covert Cynos). Und erhöht somit die Gridkontrolle für die aufstellende Partei. Der Gegner muss sich erst durch 170.000 HP schießen um den Inhibitor zu beseitigen, bevor er sich durch ein neues Cyno Unterstützung aufs Feld holen kann.
Mobiler Scan Inhibitor
unterbindet nach einer Aufstellzeit von 60 Sekunden für maximal 60 Minuten im Umkreis von 30 km das Ausscannen von Schiffen (und ähnlichem) per D-Scan und Probes. Da der Scan Inhibitor jedoch selbst sowohl im D-Scan als auch per Probes zu sehen ist, bleibt der Sinn dieses Moduls zweifelhaft.
Mobile Micro Jump Unit
entspricht, nach einer Aufstellzeit von 60 Sekunden, der Funktion eins Medium/Large Micro Jump Drives: nach einer Aufwärmzeit von 12 Sekunden springt jedes Schiff welches ihn aktiviert, 100km in die Richtung in welcher der jeweilige Schiffsbug zeigt. Hierbei gibt es keine Abklingzeit zwischen den Schiffen und keinen “Flottenzwang” zur Benutzung. Nach 2 Tagen zerstört sich das Modul selbst. Bisher wurde, meines Wissens, kein sinnvoller Einsatzzweck für diese Item gefunden, es steht meistens auf 200-300km im Undock vor belebten Stationen und wird “zum Ausprobieren” aufgestellt.
Der Vollständigkeit halber…
Das Encounter Surveillance System (ESS) war bei Einführung ebenfalls eine vom Spieler verankerbare Struktur welche einen Bonus in ISK und Loyalitätspunkte geliefert hat. Das Amarr Encounter Surveillance System lieferte z.B. Amarr Navy LP.
Mit der Mobile Siphon Unit konnte man an Mond Abbau POSen, Mond Material klauen. Jedoch war dieses Item schon bei Einführung unbrauchbar. Da die Materialmengen innerhalb einer POS per API abrufbar waren, konnte jeder Besitzer Fehlmengen durch eine Siphon Unit auch aus der Entfernung sofort erkennen und diese wegschießen.