bookmark_borderSprungantrieb und Cynos

Capital Ships, Jump Freighter und Black Ops haben eingebaute Sprungantriebe, um diese nutzen zu können, benötigen sie ein Ziel.
Dieses Ziel sind die Cynos, es gibt 3 Arten, welche wie folgt genutzt werden können:

Treibstoff

Es gibt 4 Sorten von Treibstoff, er entspricht den Isotopen des Eises, welches in der Region der Hauptrasse abgebaut werden kann:

Amarr, Blood Raider, Sansha, CONCORDHelium Isotopes
Caldari, GuristaNitrogen Isotopes
Gallente, ORE, SerpentisOxygen Isotopes
MinmatarHydrogen Isotopes

Der Treibstoffbedarf richtet sich nach der Entfernung zwischen Start- und Zielsystem in Lichtjahren, sowie dem Verbrauch der Schiffsklasse:

Ship typeBasisreichweiteMax ReichweiteVerbrauch (ly)Treibstoffhanger
in m³
Treibstoffhanger
in Einheiten
Dreadnought3.5 ly7 ly3.0008.000266.666
Carrier3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
FAX3.5 ly7 ly3.0003.000100.000
Supercarrier3 ly6 ly3.0005.000166.666
Titan4 ly6 ly3.00060.0002.000.000
Black Ops4 ly8 ly7002.15071.666
Rorqual5 ly10 ly4.00010.000333.333

Nur bei den Sprungfrachtern ist er je nach Rasse verschieden:

Ship typeBasisreichweiteMax ReichweiteVerbrauch (ly)Treibstoffhanger
in m³
Treibstoffhanger
in Einheiten
Anshar5 ly10 ly9.40012.000400.000
Nomad5 ly10 ly8.20012.000400.000
Ark5 ly10 ly8.80012.000400.000
Rhea5 ly10 ly10.00012.000400.000

Skills

  • Jump Drive Operation reduziert den Cap Verbrauch beim Springen um 5% pro Skill Level (71,25% Verbrauch bei Level 5 => Jump Cap)
  • Jump Drive Calibration erhöht die Reichweite um 20% pro Level
  • Jump Fuel Conservation reduziert den Treibstoffbedarf um 10% pro Level.

Routenplanung

Da alle sprungfähigen Schiffe nicht ganz billig sind, ist eine entsprechende Vorbereitung unabdingbar. Gehen wir von einem Sprungfrachter und der Handelsroute Jita – Hek – Jita aus. Sprungrouten kann man mit Dotlan berechnen lassen, leider geht dieses Tool nur für Low und 0.0, denn es hält sich stumpf an die “alle Zielsysteme müssen im Low oder 0.0 liegen” Regel, auch wenn Sprungfrachter im High Sec fliegen und von dort heraus springen können. Man kann jedoch den dort enthaltenen Routenplaner für die Sprungplanung verwenden, indem man Sprünge manuell eingibt.

Dafür muss man dann allerdings wissen, welche Low Sec Systeme am nächsten zum Zielsystem liegen. In diesem Fall sind das Otou und Ignoitton, beide Systeme liegen weder in The Forge wie Jita, noch in Metropolis wie Hek, sondern in Sinq Laison.

Mögliche Kandidaten für Zielsysteme findet man über das Range Tool (hier Jita), doch ohne das Wissen welche Region passende Kandidaten liefern kann, landet man mit dem ersten Metropolis System auf Platz 53 in Enden. Das ist zwar tatsächlich relativ nahe an Hek (6 Jumps) hat aber keine Station.

Und eine Station ist dringend zu empfehlen, solange man keine eigene Struktur dort hat. Denn die Dockingrechte können binnen Sekunden entzogen werden, was einen sicher das Schiff kostet.

Es bietet sich daher an, die Karte mit den Ergebnissen auf Hek zu “zentrieren” (oben links Zoom) und dann die Systeme durchzuschauen welche am Nächsten sind.

Rein optisch sind das Hagilur oder Ragnarg. Ersteres geht, leider wohnen da Piraten, welche das Hagilur-Bei Gate becampen, und sehr schnell bei einem Cyno sein dürften, um mal zu gucken was da so geht. Und Ragnarg liegt hinter Hagilur, scheidet also doppelt aus. Ebenso wie Rorsins welches tief im Low und nicht mal ansatzweise bei Hek liegt. Somit bleibt Otou was direkt neben Hek liegt und eine Station hat. Wenn man das gleiche Spiel für von Hek aus für Jita gemacht hat, sollte das Ergebnis so aussehen.

Cyno Positionen

Cynos müssen einerseits so nahe an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe in Andockreichweite sind. Andererseits dürfen sie nicht so nah an der Station sein, dass die einspringenden Schiffe IN der Station herauskommen, dann würden diese wegbumpen und wären leichte Beute.

An einige Stationen ist das Cyno einfacher zu setzen, als an anderen, die Station von Egonics Inc. in Otou ist ein Beispiel für sehr einfach. Die glatte Oberseite der Station bietet sich hervorragend für ein Cyno an. Dieses sollte mittig etwa 5000 über der Station sein, in diesem Radius um das Cyno spawnen die einspringende Schiffe, gleichzeitig muss es sich noch im Dockingradius der Station befinden. Die Kunst ist es also mit dem Cyno Schiff auf 0 zustehen und gleichzeitig einen Abstand von 5000m zu eben dieser Station zu halten. Aufgrund der Entfernungsberechnung in EVE geht das, auch wenn man davon Kopfweh bekommt.

Dies kann man in der taktischen Ansicht mit Civilian Guns auf dem Cyno Schiff heraus finden, diese haben nämlich exakt diese Reichweite. Berührt die “Reichweitenkugel” die Station muss das Cyno weiter weg von der Station. Ist die Position erreicht speichert man sie sich als Bookmark, so spart man sich den Aufwand für das nächste Mal.

Wenn man sich die Station ansehen will, ohne davor stehen zu müssen, kann man sich Ingame das System suchen und dort im Stationsreiter die Stationen ansehen.

So kann man sich schon aus der Ferne überlegen, wo eine gute Position für ein Cyno ist und welche Station im System man sich für das Cyno nimmt.

Bei diesem Stationstyp:

  • Über dem oberen Ausleger mit den zwei großen Fenstern.
  • Über dem sternförmigen Ausleger rechts unterhalb vom Undock.

Cyno Schiffe

[Sigil, Sigil – Cyno]
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II
Shield Power Relay II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
EM Shield Amplifier II
Thermal Shield Amplifier II

Industrial Cynosural Field Generator

Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

Diese Sigil tankt sehr gut, ist aber auch deutlich teuer als die Venture:

[Venture, Cyno]
Expanded Cargohold II

5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive

Industrial Cynosural Field Generator

Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I

Der Sprung

Hierfür sollte man sicher gehen, dass auf dem Grid und in der Station keine Bumper bzw. Cynokiller sind. Erstere versuchen das eingehende Schiff aus der Docking Range zu bumpen, letztere zerstören das Cyno Schiff, sodass das eingehende Schiff an der Sonne landet. Jeweils mit dem Ziel das Schiff zu zerstört.

Tip: Auf den High Sec Routen um Jita bietet es sich an, die Fracht mit einem T1 Frachter zu bewegen und den Sprungfrachter leer oder fast leer parallel zu bewegen, dies reduziert das Abschussrisiko erheblich.

bookmark_borderEpic Arcs

Epic Arcs sind eine Kette von Missionen, welche in Kapitel aufgeteilt sind. Während der Arc werden dem Spieler mehrere Möglichkeiten angeboten, die Arc in eine oder mehrere Richtungen verzweigen, und so Ansehen bei verschiedenen, auch einander feindlich gesinnten Fraktionen zu erhalten. Es gibt sieben Epic Arc, einen für jede der vier Imperiumsfraktionen, zwei für die Piratenfraktionen (Angels und Guristas) und einen für die Sisters of Eve. Letzterer ist ein besonders guter Startpunkt für neue Piloten.

Epic Arcs Missionen haben typischerweise sehr gute ISK-Belohnungen und die letzte Mission der Arc bringt eine sehr ansehnliche Belohnung und zusätzlich Fraktionsansehen. Dieses Ansehen wir wird mit der Flotte geteilt, was sonst in Storylines nicht möglich ist. Epic Arcs können nur alle drei Monate wiederholt werden.

The Blood-Stained Stars

“Die blutbefleckten Sterne” ist die Epic Arc der Sister of EVE. Es handelt sich um eine Missionskette der Stufe 1, die im Hochsicherheitsraum stattfindet und mit einem Zerstörer abgeschlossen werden kann. Aufgrund der geringen Anforderungen ist der Abschluss dieser Arc für neue Spieler zu empfehlen. Auch wenn die Arc Durchhaltevermögen erfordert, mit 50 Missionen ist sie die mit Abstand längste Arc.
Der Start ist in Arnon bei Sister Alitura.

Empire Arcs

Die vier Epic Arcs der High Sec Empire richten sich an erfahrene L4-Mission Runner. Diese Arcs finden hauptsächlich im Hochsicherheitsraum statt, mit einigen optionalen Abschnitten in Low und Nullsec.

FraktionNameStart
Amarr ImperiumRight to Rule / Recht auf HerrschaftKor-Azor Prime
Caldari StatePenumbra / HalbschattenJosameto
Gallente FöderationSyndication / KartellbildungDodixie
Minmatar RepublikWildfire / WildfeuerFrarn

Piraten-Arcs

gibt es für Guristas und Angel, beide befinden sich im Nullsec, was sie zu den gefährlichsten Arcs macht, weniger was die Missionen selbst angeht, mehr das Fliegen durchs, sowie An und Abdocken im Nullsec stellt hier die Gefahr da. Es empfiehlt sich daher an den Gates in belebten Systemen Bookmarks zu erstellen. Ebenso sind Andock sowie Abdockspot zu empfehlen. Einige Stationen werden becampt, wer das Missionsitem hier verliert muss für den nächsten Versuch 3 Monate warten, oder den Angreifer bezahlen das er das Item herausgibt (insofern es gedroppt ist).

All diese Risiken sind es aber wert eingegangen zu werden, da die Belohnungen neben Faction Modulen und Faction Kreuzer BPCs auch Unmengen an ISK sowie Piraten Fraktionsansehen beinhalten.

Ab einem Ansehen von 3.00 bei Corp oder Fraktion, kann man die Arcs über jeweils 3 Agenten; die Piraten selbst (schon ab -1,99) , ihre feindlich gesinnte Empire Fraktion, sowie deren gegnerische Empire Fraktion, starten.

Angel Sound – Angel Cartel

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Ellar StinDominationAngel CartelKonoraMetropolis
Aton HordnerRepublic Security ServicesMinmatar RepublicEgbingerMolden Heath
Arajna AshiaAmarr NavyAmarr EmpireSendayaDerelik

Hierzu kann ich nur ganz allgemein sprechen, da ich sie bisher nicht selbst geflogen bin.
Curse ist eine sehr aktive Region, der Hinweis mit den Bookmarks sollte also unbedingt beachtet werden.

Smash and Grab – Guristas Pirates

AgentCorporationFactionAgentensystemRegion
Yada VinjivasGuristasGuristas PiratesTaisyLonetrek
Arment CauteFederal Intelligence OfficeGallente FederationOrvollePlacid
Atma AulatoYtiriCaldari StateObeThe Forge

Dies ist meine Lieblingsarc, als Guristas Fanboy starte ich in Taisy (Caldari ist der gleiche Weg), und flieg von dort über M-OEE8 Richtung Venal. Die Strecke ist, vor allem am Wochenende, becampt, selten mit Smartbomb BS, was diese aber nicht ausschließt, am Besten ihr testet das über den Gatechecker. Sollte sie in M-O und E-OGL dicht sein, könnt ihr 9OO-LH als Wegpunkt setzten, da ist es ruhiger, sind aber eine Hand voll Jumps mehr. Der Weg vom Gallente Agenten führt durch Low Sec, 2 verschiedene Sov 0.0, sowie den SoE NPC 0.0. Was sich schlimmer anhört als es ist, auch wenn das mit Abstand der längste Weg ist, ist er auch mit Abstand der “sicherste”.

Da in der Tabelle der Ablauf schon ausreichend dokumentiert ist, werde ich dazu nichts weiter sagen, nur ein paar Tips geben, wie man es sich leicht machen kann:

Vor die Wahl gestellt zwischen “Sabotage 101” und “Brassy Faced Bastard” nehm ich “Sabotage 101” die Minen kann man durch Beschuss entschärfen, die Gegner in “Brassy Faced Bastard” schießen während des “Entschärfens” zurück.

In “Fuel Gauge” lassen die Schlachtschiffe Tags im Wert von ca. 100 Mio ISK fallen, es lohnt also ein Bookmark zu machen, die Mission abzugeben und noch mal hinzufliegen, um zu looten.

Die Gegner in “Knockout Punch” sind nur Deko. Wer sich die Wracks bookmarkt, kann auch hier Tags abstauben, nicht so wertvolle wie in “Fuel Gauge” aber ein nettes Zubrot. Die Bombe mit der man den Carrier zerstören soll, droppt oft, sie kann mit einem Bookmark, nach der Mission, ebenfalls gelootet werden, im Carrier ist ebenfalls ein wertiger Tag.

In “Smoke and Mirrors” muss nur das Warehouse und die Wrecker Alvum zerstört werden. Sobald beides weg ist, despawnt der Rest.

In “Spy Games” ganz langsam Richtung Forcefield bewegen, die NPCs spawnen hier per Annäherung und wer es übertreibt steht schlimmstenfalls gegen 67 Gegner in Frigs und Kreuzern. Das ist schaffbar, dauert aber deutlich länger, als sie spawnweise wegzumachen.

“Spy Games” ist verbuggt, das Forcefield bleibt oft (1:3) trotz erledigen der Gegner intakt, sollte das geschehen, zerstört den Bunker im Forcefield und bookmarkt den Container. so der CCP Support die Mission schnell genug resettet, müsst ihr nur zum Bookmark den Correspondence Log KL-513 (0.5 m3) looten und dem Agenten bringen.