Für diesen Post setze ich mein Standard Orca Fitting als bekannt voraus und zeige wie man durch austauschen eines Items den Tank erhöhen und somit die Gankingwahrscheinlichkeit reduzieren kann. Grundlage ist eine Spielerei von vor ein paar Tagen.
Da habe ich mir 20 Damage Control II (je ~400k ISK) und 20 Decayed Damage Control Mutaplasmid (je ~400k ISK) gekauft, in Summe etwas weniger als 16 Mio ISK. Alternativ hätte ich auch Gravid Damage Control Mutaplasmid für je 10 Mio oder Unstable Damage Control Mutaplasmid für je 68 Mio verwenden können, das war mir aber zum Rumprobieren etwas viel ISK. Und konterkariert auch die Idee der reduzierten Gankingwahrscheinlichkeit, denn dadurch ist der Loot wieder soviel wert, dass sich ein Gank wieder mehr lohnt.
Umwandeln
Beim Umwandeln können sich die Werte (CPU: 30tf / Resistenzen: 40%) wie folgt verändern:
Man bekommt so für 800k ISK unter Umständen 6% mehr Resistenz auf die Hülle. Oder man greift bis zum Ellenbogen ins Klo:
Die meisten sind irgend wo dazwischen, und ein paar Module sind ganz gut:
Wirkung
Dir Orca hat 137k HP in der Hülle, mit 33% Grundresistenz auf alle Schadensarten, sind das 205k EHP. Mit einem T2 Damage Control II erhöht sich das auf 342k EHP, mit einem „5% auf alles“-Abyssal Damage Control sind es 373k EHP und 447k EHP insgesamt. Mit einem, zu teuren, godrolled Unstable Damage Control, könnte man das sogar bis auf 488k EHP in der Hülle und 562k EHP insgesamt anheben. Dann wird man aber nur wegen dem Damage Control gegankt, und das will ja auch keiner. 😉
Jeder kennt Seiten wie Fuzzwork und die Möglichkeit dort Produktionsjobs auszurechnen. Diese bieten je nach Seite entweder kaum, oder zu viele Optionen und Stellschrauben. Darum hab ich einen Schiffsbau Taschenrechner gebastelt, diesen kann sich jeder kopieren und selbst auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.
WICHTIG: „Kopie erstellen“ nutzen, sonst werden die Skripte im Hintergrund nicht mit übernommen.
Unter Schiffsbau kann man sich für jedes Schiff den Rohstoffbedarf (abhängig von BPO und Struktur) eintragen (E7:N13) und bekommt dann die Kosten für die Herstellung incl. Baukosten (abhängig vom Systemkostenindex C5) ausgerechnet.
Im Mineralien Lager kann man seine Rohstoffkäufe eintragen und behält so den Überblick über Menge und Wert des Bestandes. Die Summe alle Käufe wird im „Schiffsbau“ als Lagerbestand geführt.
Die Syntax zum Anpassen der Grundfunktion um die Preise abzurufen ist relativ simpel:
=getStationMarketPrice(für Tritanium; in The Forge;auf Jita 4-4;“nur Buyorder[alternative“sell“]“;(Aktualisierer))
Neue IDs für Rohstoffe und Schiffe erhält man am Einfachsten, indem man das Item auf www.evemarketbrowser.com sucht. Die Zahl in der URL entspricht der Item ID hier zum Beispiel 587 für die Rifer.
Die IDs für Strukturen, Stationen und Regionen gibt es auf Adam4Eve.
Viel Spaß damit, bin schon gespannt was ihr daraus macht.
Seit dem 09.03.2021 gibt es in EVE „Expertensysteme„, gegen kleine 2-5 Euro Beträge, kann man sich für 7 Tage diverse Skills und Skillstufen als Sets mieten. Diese Skill sollen neuen Piloten die Möglichkeit geben, die durch die Skill-Sets repräsentieren Karrieren, ausprobieren zu können. Auch deshalb sind diese Mietskills nicht per Skill-Extraktoren extrahierbar. Nachfolgend die Übersicht was die jeweiligen Sets freischalten und der Vergleich zum maximal geskillten Alpha Char (bei diesem nur die betroffenen Skills).
Skills
Max Alpha
Mining Barge
Core Ship
Amarr Explo
Caldari Explo
Gallente Explo
Minmatar Explo
Advanced Drone Avionics
0
3
Acceleration Control
3
3
3
3
3
Afterburner
3
3
3
3
3
3
Amarr Frigate
4
3
3
Archaeology
3
3
3
3
3
Astrogeology
0
3
Astrometric Acquisition
2
3
3
3
3
Astrometric Rangefinding
2
3
3
3
3
Astrometrics
3
3
3
3
3
Caldari Frigate
4
3
Capacitor Management
4
4
3
3
3
3
Capacitor Systems Operation
3
3
3
3
3
3
CPU Management
5
3
5
4
4
4
4
Drone Avionics
4
3
Drone Interfacing
3
3
Drone Navigation
4
3
Drone Sharpshooting
4
3
Drones
5
3
Electronics Upgrades
5
3
3
3
3
Energy Grid Upgrades
5
3
3
3
3
3
Evasive Maneuvering
3
3
3
3
3
3
3
Explosive Armor Compensation
2
1
1
1
1
Fuel Conservation
0
1
1
1
1
Gallente Frigate
4
3
Hacking
3
3
3
3
3
Hull Upgrades
4
5
3
3
3
3
Long Range Targeting
3
3
3
3
3
3
3
Magnetometric Sensor Compensation
0
3
Mechanics
3
5
3
3
3
3
Mining
4
4
Mining Barge
0
3
Mining Upgrades
4
3
Minmatar Frigate
4
4
Navigation
4
3
4
3
3
3
3
Power Grid Management
5
4
5
4
4
4
4
Radar Sensor Compensation
0
3
3
3
3
Repair Systems
2
3
3
3
3
Science
4
3
3
3
3
Shield Management
4
3
4
Shield Operation
4
3
4
Shield Upgrades
4
3
Signature Analysis
3
3
3
3
3
3
3
Spaceship Command
4
3
4
3
3
3
3
Survey
3
3
3
3
3
Tactical Shield Manipulation
4
3
Target Management
4
3
3
3
3
3
Thermal Armor Compensation
3
1
1
1
1
Warp Drive Operation
3
3
3
3
3
3
3
Meinung
Die Expertensysteme ermöglichen es neuen und vor allem ungeduldigen Spielern, sich für kleines Geld in EVE auszuprobieren. Jedoch ohne die letzten paar Prozent zu „geil“ bei den Skills zu liefern, quasi eine Karotte an der Angel. Das ist Schade für die Neuen die nicht das Maximum erleben, allerdings ist dann der „Fall“ nach auslaufen der Mietzeit nicht so hoch.
In meinem ersten Post zum Ansehen habe ich die Grundlagen erläutert. Da seit dem immer wieder die gleichen Fragen an mich herangetragen werden, möchte ich heute zeigen wie man diverse Mechaniken rund ums Ansehen benutzen kann. Denn Wissen macht weniger Arbeit.
Die nachfolgende (gekürzte) Tabelle, zeigt die, für (neue) PVE Spieler, relevanten Standinggrenzen:
Modifiziertes Ansehen
Wirkung
0,00
Epic Arc der Sisters of EVE ist verfügbar
1,01
Level 2 Agenten sind verfügbar
3,01
Level 3 Agenten sind verfügbar
5,01
Level 4 Agenten sind verfügbar / Epic Arcs der 4 Hauptfraktionen sind verfügbar
7,01
Level 5 Agenten sind verfügbar
Als neuer Spieler hat man mehrere Möglichkeiten sein Ansehen zu erhöhen:
SoE Arc (und der Sozial Skill)
Sobald man einen Zerstörer fliegen kann, sollte man die SoE Arc beginnen und gleichzeitig Sozial auf 4 skillen, Ja das tut weh, und ja die Skillzeit könnte man auch anders nutzen. Aber, jedes Level Sozial erhöhte die Factionstanding Ausbeute der SoE Epic Arc (warum schon dieser Punkt sehr wichtig ist erklär ich später), gleichzeitig kann man die Epic Arc erst nach 3 Monaten wieder fliegen, wenn man schon viel mehr und bessere Skills hat. Solange aber, eiert man mit dem Mäulchen Factionstanding vom ersten Durchlauf rum, und ärgert sich bei jeder Storyline das man immer noch so wenig hat. Eine Besonderheit der Epic Arcs ist, dass man sie nicht innerhalb einer Woche beenden muss. Wenn sich der Sozial Skill aufgrund akut wichtigerer Skills etwas verzögert, kann man nach der Mission „Chasing Shadows“ pausieren. Und die letzten 2 Missionen auch ein paar Tage später machen.
Corp Standing
Wenn man als (neuer) Char das Glück hat, eine reinen Mission Running Spieler Corp zu finden, kann man eine schöne Mechanik nutzen:
Das Corp Standing zu NPCs ist der zur Downtime berechnete Mittelwert, aus dem Standing aller Corp Member, mit Standing zu dieser NPC Corp/Fraktion.
Und:
Char welche weniger als 7 Tage in der Corp sind, bleiben bei der Berechnung ausgenommen.
Das heißt, wenn man eine Corp mit hohem Durchschnittsansehen findet:
hat man ab Beitritt 7 Tage, in denen man das Spieler Corp Ansehen bei der NPC Corp nutzen kann, um für diese Missionen zu fliegen. Nur sollte man in diesen 7 Tagen beim Missionen fliegen Gas geben, denn wenn man es nicht schafft zumindest auf 5.01 zu kommen, und dadurch der Schnitt zu stark senkt, haben andere (neue) Spieler nicht mehr die Möglichkeit diese Mechanik zu nutzen. Dies kann auch unbemerkt geschehen, wenn man durch fliegen der SoE Arc ungewollt Ansehen bei einer Corp erhält, welche Teil dieser Arc ist.
Ziehen lassen
Die einfachste Möglichkeit Standing zu erhalten, ist das mitfliegen in einer Level 4 Missionsflotte. Hierbei wird das jeweilige Corpansehen unter den Flottenmitgliedern geteilt. Leider nur bis 10 Flottenmitgliedern, Flottenmitglied Nummer 11 erhält kein Ansehen und keine sonstigen Missionsbelohnungen (ISK / LP) mehr.
Solange das Corp- und Fraktionsansehen besser als -2,00 ist, kann man auch mit dem Agenten Ansehen arbeiten. Dies ist oft Folge des eben beschriebenen „Ziehen lassen“. Wer von anderen Spielern mitgenommen wird, erhält beim jeweiligen Agenten wesentlich schneller Standing, als Corp oder gar Fraktionsansehen. Sobald dieses die vom Agenten geforderte Ansehensgrenze überschreitet, akzeptiert der Agent einen als Missionsnehmer, obwohl andere Agenten der Corp, mit gleichem Level, einen noch nicht akzeptieren.
Data Center
Die Date Center Agenten wandeln Dog Tags in Ansehen um. Hierbei sind zwei Dinge sehr wichtig, zum einen, wenn der Agent angesprochen worden ist, hat man exakt 7 Tage Zeit die gewünschten Tags zu liefern. Wenn man dann zweitens einen Agenten wie Kui Hisken (Caldari) angesprochen hat, welcher 20 Guristas Brass Tag möchte, sollte man diese Tags bereits haben bzw. lieber vorher checken, ob einem die Faction Standing Steigerung eines Level 2 Agenten 210 Mio ISK wert ist.
Fraktionsansehen
Älteren Spielern bietet das Fraktionsansehen in vielen Fällen eine Abkürzung.
Obwohl hier das Ansehen bei der Corp Carthum Conglomerate bei weitem nicht ausreicht, um Level 4 Missionen annehmen zu können, muss der Agent Missionen vergeben, da seine Fraktion den Spieler ausreichend mag.
Dies geht nur bei Missionsagenten, wer zum Beispiel R&D Agenten farmen möchte, muss zusätzlich Corp Standing haben. Wer Standing für Amarr R&D Agenten haben möchte, kann sich gern unserem Projekt dazu anschließen. (Vorausgesetzt es läuft zum Zeitpunkt des Lesens noch bzw. wieder)
Im Beitrag R&D Agenten hab ich die Grundlagen zu den R&D Agenten beschrieben. Gleichzeitig haben Walldeck und ich in den Freitags Streams (14:30-17:00 Uhr) vor, eine Sorte Standing solange zu farmen, bis „alle“ Zuschauer dort Level 4 Missionen annehmen können. Warum also nicht beides kombinieren.
Wie im R&D Agenten Post beschrieben, hat Amarr nur Carthum Conglomerate als Corp mit Level 4 R&D Agenten, dafür sind es dort gleich 5 Agenten. Diese bieten alle die Möglichkeit Datacores für Amarrian Starship Engineering, Laser Physics und Rocket Science, sowie diverse Engineering Datacores zu „ernten“.
Um ausreichend Corpstanding für die R&D Agenten zu farmen, haben wir uns für Sihsad Aphuka als Level 4 Missionsagenten entschieden. Seine Station liegt nur 3 Jumps von Amarr, was die Versorgung mit Drohnen, Munition und gegebenenfalls Schiffen vereinfacht.
Sobald der jeweilige Char 5,01er Standing bei Carthum Conglomerate hat, geht es daran bei den R&D Agenten selbst Ansehen zu generieren, um die tägliche Forschungspunkteausbeute zu erhöhen. (siehe unten)
Agent Name
Forschungsfelder
Region
Sec.
System
Qerray Cherti
Amarr, Laser, Rocket, Electronic, Molecular
Domain
0.6
Hadonoo
Yekatah Naman
Amarr, Laser, Rocket, Nanite
Domain
0.6
Hahda
Bummiri Nadaneh
Amarr, Laser, Rocket, Mechanical, Nanite
Kador
0.6
Aharalel
Jalshinden Sharemi
Amarr, Laser, Rocket, Mechanical, Nanite
Kador
0.7
Gensela
Pisarpir Rooshan
Amarr, Laser, Rocket, HE Physics
Tash-Murkon
0.9
Hilaban
Aufträge erteilen
Mein Carthum Conglomerate Ansehen ist auf 5,11, und Laser Physics auf 4, damit bin ich die erste Runde zu den Agenten geflogen:
Die Ausbeute pro Tag, kann sich schon sehen lassen.
Missionen
Im Gegensatz zu den „normalen“ PVE Agenten kann man bei R&D Agenten nur Missionen erhalten, wenn der Agent diese vergibt, und nicht selbst anfordern. Die geschieht auch nicht über Agency oder Journal, sondern über der Communications Tab in den EVE Mails. Diesen sollte man die 2-4 Tage nach dem Einrichten im Auge behalten, da die Missionen verzögert und unregelmäßig vergeben werden. Jede Missionen gibt in etwa die Tagesmenge an Forschungspunkten als Missionsbelohnung und erhöht die Forschungspunkte pro Tag um ca. 0,03 RP/Tag.
Es gibt hierbei nur zwei Arten von Missionen:
Kuriermissionen: Fliege dieses Päckchen auf eine andere Station (max. 3 Jumps).
Beschaffungsmission: besorge 8100 Tritanium.
Update:
Ich hab Laser Physics jetzt auf 5 geskillt und hab dadurch die Forschungspunkte pro Tag sowie die Missionsbelohnung erheblich gesteigert:
Wichtig: wenn ihr bei Forschungsskill Level 4 Missionen fliegt und dann auf 5 skillt wird der Bonus durch das Missionen fliegen resettet.